Атрибуты шрифта мифы и реальность
Атрибуты шрифта: мифы и реальность
При настройке атрибутов шрифта в программах наподобие InDesign вам могут посоветовать никогда не задавать начертание шрифтов. Таким образом, если вы используете прямое начертание шрифта (например, Minion), то не следует выбирать его курсивное начертание при помощи сочетания клавиш. Лучше выбрать из меню другую гарнитуру (Minion Italic).
Это правило появилось из-за того, что некоторые гарнитуры не имеют курсивного или полужирного начертания. Начертание отображается на экране, но не выводится на печать. Примерами шрифтов, начертание которых не следует менять, могут служить Techno или Zapf Dingbats. Когда пользователи видят напечатанный таким шрифтом текст, они расстраиваются из-за того, что не могут воспользоваться курсивным или полужирным начертанием.
К счастью, программа InDesign предупреждает о появлении подобных ошибок. В случае, если вы применяете сочетание клавиш для курсивного начертания, программа устанавливает курсивную гарнитуру данного шрифта. Если такой гарнитуры не существует, InDesign шрифт не изменяет. Поэтому вы можете смело работать с комбинациями клавиш. Я также слышала советы избегать применения все прописных, нижнего индекса, капители и др. В большинстве случаев никаких трудностей с использованием данных эффектов не возникает, a InDesign позвбляет с их помощью форматировать текст.
Иногда для замены символов шрифта на капители лучше использовать соответствующую гарнитуру, а не эффект. Однако эту тонкость не все понимают. Лично я ненавижу вертикальное и горизонтальное масштабирование текста. Эти эффекты ужасно искажают текст. Команду Skew (Наклон) я не люблю еще больше! Несмотря на это я признаю, что в ряде случаев применение такого искажения обосновано.
Буфер обмена
Буфер обмена
С помощью команды Сору скопированные объекты помещаются в область компьютерной памяти под названием буфер обмена. Содержимое буфера обмена хранится в памяти до выполнения новой команды копирования или вырезания или до завершения работы компьютера.
Буфер обмена может хранить только одну единицу информации. Таким образом, если вы скопировали одно предложение, оно будет стерто из буфера в случае, если вы скопируете или вырежете что-нибудь еще.
Четыре варианта выключки задают
Рисунок 3.69. Четыре варианта выключки задают положение текста внутри фрейма
Чтобы нарисовать прямоугольник протащите мышь по диагонали
Рисунок 3.10. Чтобы нарисовать прямоугольник, протащите мышь по диагонали
Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, щелкая мышью, чтобы сделать данную точку центральной точкой фрейма.
Чтобы создать многоугольник или
Рисунок 3.8 Чтобы создать многоугольник или звезду, протащите мышь по диагонали
Чтобы создать овал протащите мышь по диагонали
Рисунок 3.5. Чтобы создать овал, протащите мышь по диагонали
Чтобы создать текстовый фрейм
Рисунок 3.3. Чтобы создать текстовый фрейм, протащите инструмент Турe по диагонали
Чтобы создать текстовый фрейм при помощи инструмента Туре
Чтобы создать текстовый фрейм при помощи инструмента Туре:
Щелкните по инструменту Туре (Текст) на панели инструментов (Рисунок 3.1). Переместите курсор на страницу. Курсор примет вид инструмента Туре (Рисунок 3.2). Протащив мышь по диагонали, создайте фрейм (Рисунок 3.3).
Началом фрейма является горизонтальная линия, пересекающая курсор текстового фрейма
Отпустите кнопку мыши. На экране появится фрейм с текстовым курсором, указывающим на то, что внутри фрейма можно набирать текст.Инструмент Туре всегда создает прямоугольные фреймы. Чтобы получить фреймы другой формы, вы можете использовать инструменты для создания других геометрических фигур.
Инструменты для создания геометрических фигур позволяют задавать точные размеры фрейма
Для работы с текстом выберите
Рисунок 3.1. Для работы с текстом выберите инструмент Туре на панели инструментов
Дублирование текста
Дублирование текста
Выделите текст или текстовый фрейм. Выполните команды Edit -> Duplicate. Скопированный текст дублируется следующим образом: на небольшом смещении от исходного объекта создается новый текстовый фрейм; сразу за фреймом вставляется копия исходного текста.
Команда Duplicate не заменяет содержимое буфера обмена
Форматирование абзаца
Форматирование абзаца
Под форматированием абзаца подразумевается применение атрибутов ко всему абзацу. Например, вы не можете задать выравнивание одной половины абзаца по центру, а другой - по левому краю Выключка должна задаваться ко всему абзацу. Форматирование абзацев в программе InDesign осуществляется с помощью опций палитры Paragraph (Абзац).
Функция расстановки переносов включена
Рисунок 3.53. Функция расстановки переносов включена
Гарнитуру шрифта можно выбрать
Рисунок 3.22. Гарнитуру шрифта можно выбрать в соответствующем меню палитры Character Подменю содержит варианты начертаний данного шрифта
Индикаторы связи показывают «втекание»
Рисунок 3.59. Индикаторы связи показывают «втекание» и «вытекание» текста во фрейме
Инструмент Ellipse на панели инструментов
Рисунок 3.4. Инструмент Ellipse на панели инструментов
Инструмент Polygon на панели инструментов
Рисунок 3.6. Инструмент Polygon на панели инструментов
Инструмент Rectangle на панели инструментов
Рисунок 3.9. Инструмент Rectangle на панели инструментов
Интерлиньяж величиной 24 пункта
Рисунок 3.28. Интерлиньяж величиной 24 пункта (вверху) больше, чем интерлиньяж величиной 16 пунктов (внизу)
Искажение текста
Искажение текста
Программа InDesign позволяет масштабировать текст по горизонтали или вертикали. Текст искажается, увеличиваясь в высоту или ширину (Рисунок 3.36). При этом исходное начертание шрифта изменяется. Верстальщики-пуристы (в частности, автор этой книги) ненавидят искажение текста.
Искривление текста
Искривление текста
Выделите текст, который хотите искривить. Введите значение угла наклона текста в соответствующем поле палитры Character (Рисунок 3.40).
Положительные значения до 180° задают наклон текста влево, отрицательные значения - вправо
Использование палитры Paragraph
Использование палитры Paragraph
Если палитра не отображена на экране, выполните команды Window -> Туре -> Paragraph или Туре -> Paragraph. Палитра Paragraph появится на экране (Рисунок 3.42).
Или
Щелкните по вкладке палитры, чтобы переместить ее на передний план в группе вложенных палитр.
Для отображения всех управляющих элементов форматирования выберите опцию Show Options (Показать настройки) из выпадающего меню палитры.Палитра Paragraph содержит дополнительные средства форматирования текста (рис 3 43) (О работе с меню палитры Paragraph см в главе 15)
При форматировании абзаца воспользуйтесь следующими приемами
чтобы применить атрибуты к отдельному абзацу, поместите текстовый курсор внутри данного абзаца для применения атрибутов к нескольким абзацам выделите часть первого и последнего абзацев и абзацы между нимиИспользование символа величины отступа
Использование символа величины отступа
Щелкните внутри текстового фрейма в месте, где вы хотите установить отступ. Нажмите комбинацию клавиш Сmd/Ctrl+\.
Или
Выполните команды Туре (Текст) Insert Special Character (Вставить специальный символ) Indent to Here личина отступа). Появившийся символ укажет величину отступа (Рисунок 3.48).
Символ величины отступа изображается виде кинжала, если выбрана команда Hidden Characters (Показать непечатаем символы).
Использование специальных текстовых символов
Использование специальных текстовых символов
Текст состоит не только из буквенных символов. Существуют специальные символы и интервалы, использующиеся в полиграфии. Программа InDesign позволяет вставлять эти символы в документ.
Список специальных символов и интервалов, а также клавиш быстрого доступа к ним см в разделах «Команды Windows» и «Команды Macintosh»
Использование текстовых утилит
Использование текстовых утилит
Существует несколько утилит, предназначенных для упрощения работы с текстом К примеру, вы можете отобразить на экране непечатаемые символы (иногда назы ваемые скрытыми), которые показывают расположение в тексте пробелов, символов табуляции и символов конца абзаца.
Использование вертикального масштабирования
Использование вертикального масштабирования
Выберите текст, к которому хотите применить искажение. Измените высоту текста в поле вертикального масштабирования палитры Character (Рисунок 3.38).
Настройка наклона позволяет искривлять текст в различных направлениях (Рисунок 3.39). Этот параметр также называется ложным курсивом, так как наклон текста напоминает курсив.
История с пропавшими клавишами быстрого доступа
История с пропавшими клавишами быстрого доступа
Вот что приключилось со мной, когда я писала эту главу.
Накануне я использовала указанные в меню клавиши быстрого доступа к специальным символам и шпациям. На следующий день обозначения этих клавиш из меню пропали!
Прошло четыре дня, пока я поняла, что сочетания клавиш отображаются при выборе команды из меню Туре. Однако, если вы используете контекстное меню, клавиши не отображаются.
Изменение цвета непечатаемых символов
Изменение цвета непечатаемых символов
Измените цвет слоя в палитре Layers (Слои).
В палитре Glyphs (Наборные знаки) отображаются все символы гарнитуры. Здесь также есть символы, доступ к которым осуществляется при помощи специальных модифицирующих клавиш. В этой палитре можно отобразить дополнительные элементы букв, которые являются частью шрифтов ОреnТуре.
Изменение связи между фреймами
Изменение связи между фреймами
Щелкните по индикатору связи в том месте, где вы хотите ее удалить. Курсор примет вид пиктограммы связи. Щелкните по новому фрейму, чтобы задать «перетекание» текста в этот фрейм.
Или
Щелкните внутри фрейма, чтобы весь текст остался в нем. Появится индикатор переполнения. Программа InDesign также отображает линии связи между текстовыми фреймами.
Элементы контроля интерлиньяжа
Рисунок 3.29. Элементы контроля интерлиньяжа палитры Character позволяют изменить величину межстрочного интервала
Кнопки выключки палитры Paragraph
Рисунок 3.44. Кнопки выключки палитры Paragraph предназначены для выравнивания текста относительно полей фрейма
Команда Paste предназначена для
Рисунок 3.19. Команда Paste предназначена для вставки скопированного или вырезанного текста в указанное место
Команды Macintosh
Команды Macintosh
Эти команды используются для вставки специальных символов и пробелов.
Команды вставки специальных символе
Команды вставки специальных символе
Автоматическая нумерация страниц Ctrl+Alt+N
Жирная точка (символ маркера) Alt+8
Знак авторского права Alt+G
Дискреционный (мягкий) перенос Ctrl+Shift+-
Открытые двойные кавычки Alt+|
Закрытые двойные кавычки Shift+Alt+|
Многоточие Alt+;
Длинное тире Shift+Alt+-
Короткое тире Alt+-
Величина отступа Ctrl+>
Номер следующей страницы Ctrl+Shift+Alt+
Фиксированный дефис Ctrl+Alt+
Абзац Alt+!
Номер предыдущей страницы Ctrl+Shift+Alt+
Зарегистрированный товарный знак Alt+
Выравнивание по правому краю Shift+Tahr
Название параграфа Ctrl+Shift+Alt+N
Символ параграфа Alt+6
Открытые одиночные кавычки Alt+]
Закрытые одиночные кавычки Shift+Alt+]
Табуляция Tab
Товарный знак Alt+2
Команды вставки специальных символов
Команды вставки специальных символов
Автоматическая нумерация страниц Cmd+Opt+N
Жирная точка (символ маркера) Opt+8
Знак авторского права Opt+G
Дискреционный (мягкий) перенос Cmd+Shift+-
Открытые двойные кавычки Opt+[
Закрытые двойные кавычки Opt+Shift+[
Многоточие Opt+;
Длинное тире Opt+Shift+-
Короткое тире Opt+-
Величина отступа Cmd+\
Номер следующей страницы Cmd+Opt+Shift+]
Фиксированный дефис Cmd+Opt+-
Абзац Opt+7
Номер предыдущей страницы Cmd+Opt+Shift+[
Зарегистрированный товарный знак Opt+R
Выравнивание по правому краю Shift+Tab
Название параграфа Cmd+Opt+Shift+N
Символ параграфа Opt+6
Открытые одиночные кавычки Opt+]
Закрытые одиночные кавычки Opt+Shift+]
Табуляция Tab
Товарный знак Opt+2
Команды Windows
Команды Windows
Эти команды используются для вставки специальных символов и пробелов.
Копирование и вставка текста
Копирование и вставка текста
Выберите текст или текстовый фрейм (Рисунок 3.17). Выполните команды Edit -> Сору или Cut (Редактирование -> Скопировать или Вырезать).
При выборе команды Cut выделенный текст исчезнет, а оставшийся окажется на месте вырезанного фрагмента
Установите текстовый курсор в место, куда хотите вклеить скопированный или вырезанный текст (Рисунок 3.18). Выполните команды Edit -> Paste (Редактирование -> Вклеить). Текст будет вставлен в новое место (Рисунок 3.19).Можно выделить текст перед вставкой и заменить его скопированным текстом
С помощью команды Duplicate (Дублировать) можно скопировать и вставить текст за один шаг. При этом содержимое буфера обмена не изменится.
Курсор связи показывает что текст
Рисунок 3.58. Курсор связи показывает, что текст из предыдущего фрейма будет «перетекать» в данный фрейм
Курсор текстового фрейма
Рисунок 3.2. Курсор текстового фрейма
Курсор загрузки текста показывает
Рисунок 3.57. Курсор загрузки текста показывает, что вы можете перенаправить текст в другой фрейм
Линии между индикаторами связи
Рисунок 3.60. Линии между индикаторами связи показывают связь между фреймами
Меню Align позволяет задать вертикальную выключку текста
Рисунок 3.68. Меню Align позволяет задать , вертикальную выключку текста
Меню Language (Язык) позволяет
Рисунок 3.41. Меню Language (Язык) позволяет установить язык для проверки орфографии, расстановки переносов и выбора типографских кавычек
Меню настройки смещения первой
Рисунок 3.66. Меню настройки смещения первой базовой линии позволяет задать положение первой строки текста
Меню палитры Character содержит
Рисунок 3.21. Меню палитры Character содержит дополнительные команды для форматирования текста
Меню палитры Paragraph содержит
Рисунок 3.43. Меню палитры Paragraph содержит дополнительные средства форматирования абзацев
Меню выбора палитры Character
Рисунок 3.23. Меню выбора палитры Character позволяет задать необходимое начертание шрифта
Меню выбора размера шрифта дает
Рисунок 3.24. Меню выбора размера шрифта дает возможность задать стандартный размер кегля в пунктах из списка или ввести необходимое значение вручную
Мигающий текстовый курсор указывает
Рисунок 3.13. Мигающий текстовый курсор указывает, куда будет добавляться текст
увеличивает интерлиньяж. Интервал
Рисунок 3.71. Минимальный интервал, равный 0 паек, увеличивает интерлиньяж. Интервал в 1 пайку увеличивает пробелы между абзацами, а не между строками
Вертикальная выключка позволяет расположить текст между верхней и нижней границами фрейма.
Набор текста
Набор текста
Щелкните инструментом Туре внутри фрейма. Начните ввод текста. Нажмите клавишу Enter или Return, чтобы начать новый абзац.
Или
Нажмите клавиши Shift+Enter/Return, чтобы начать новую строку, не создавая нового абзаца.
В программе InDesign переход текста на новую строку внутри текстового фрейма осуществляется автоматически.
В случае, если текстовый фрейм не вмещает весь текст, появится символ переполнения (Рисунок 3.12) Чтобы устранить переполнение, можете изменить форму фрейма или перенаправить текст в другой фрейм
Чтобы добавить текст в уже набранный абзац, установите текстовый курсор там где вы хотите набрать новый текст. Текстовой курсор найти легко - он мигает (Рисунок 3.13).
Настройка кернинга
Настройка кернинга
Tlpve использовании автоматической установки кернинга в зависимости от гарнитуры выберите опцию Metrics (Метрический) из меню установки кернинга палитры Character (Рисунок 3.31).
Или
Выберите опцию Optical (Визуальный), чтобы настроить кернинг посредством визуального представления текста.
Кернинг, задаваемый посредством опции Optical, необходимо использовать при отсутствии встроенных в шрифт атрибутов кернинга, например при сочетании двух различных гарнитур Для задания значения абсолютного кернинга используйте элементы управления или выпадающее меню поля установки кернинга.Положительные числа увеличивают межбуквенное расстояние, отрицательные-уменьшают его число означает, что кернинг не применяется
В отличие от кернинга, параметр трекинг применяется к последовательностям символов (Рисунок 3.32). Преимущество трекинга в том, что при увеличении интервала между буквами относительное расстояние, задаваемое кернингом, остается в силе.
Настройка параметров абзаца
Настройка параметров абзаца
Настройка параметров доступна, если в палитре Paragraph выбрана опция Show Options (Показать настройки). Одной из настроек является добавление отбивки до или после абзаца (Рисунок 3.49). Например, интервал между этим и следующим абзацем установлен с помощью отбивки.
Настройка параметров фрейма
Настройка параметров фрейма
Создав текстовый фрейм, вы можете контролировать распределение текста внутри него. Это напоминает создание минима-кета внутри фрейма.
Настройка расстояния между строками и символами
Настройка расстояния между строками и символами
Расстояние между строками текста абзаца называется интерлиньяжем (Рисунок 3.28). Размер интерлиньяжа выставляется в пунктах или автоматически. Интерлиньяж данноп раздела составляет 12 пунктов.
Настройка трекинга
Настройка трекинга
Выделите текст для применения трекинга. Задайте величину трекинга в соответствующем поле палитры Character (Рисунок 3.33).
Положительные значения увеличивают интервал между буквами отрицательные -уменьшают его Параметр 0 означает, что трекинг не применяется
Настройка выключки и отступов
Настройка выключки и отступов
Кроме обычных средств выключки, приме няемых в программах верстки и текстовых процессорах, в программе InDesign есть не сколько новых вариантов выключки
Непечатаемые символы отображаемые в тексте
Рисунок 3.55. Непечатаемые символы, отображаемые в тексте
Если хотите изменить гарнитуру буквицы, выделите ее и выберите другой шрифт
Вы можете включить функцию расстановки переносов в тексте абзаца (Рисунок 3.53).
Отбивка до и после абзаца задается
Рисунок 3.50. Отбивка до и после абзаца задается в полях настройки отбивки между абзацами
ОТдельную строку можно выделить тройным щелчком мыши
Рисунок 3.15. ОТдельную строку можно выделить тройным щелчком мыши
Отображение непечатаемых символов
Отображение непечатаемых символов
Выполните команды Type -> Show Hidde Characters (Текст -> Показать непечатаемые символы). Символы будут отображены цветом слоя (Рисунок 3.55).
Отображение связи между фреймами
Отображение связи между фреймами
Выделите фрейм, связи которого хотите увидеть. Выполните команды View -> Show Text Threads (Просмотр -> Показать линии связи). На экране появятся линии, показывающие, между какими фреймами установлена связь (Рисунок 3.60).
Отрицательные и положительные
Рисунок 3.39. Отрицательные и положительные значения параметра искривления создают особый текстовый эффект
Отступы абзаца и его первой строки
Рисунок 3.46. Отступы абзаца и его первой строки задаются при помощи средств управления отступами
Палитра Character дает возможность
Рисунок 3.20. Палитра Character дает возможность изменять атрибуты символов
Палитра Character содержит дополнительные средства форматирования текста
Палитра Glyphs предназначена для
Рисунок 3.56. Палитра Glyphs предназначена для вставки символов различных шрифтов
Наборный знак
Так же, как и меня, вас, наверное, удивляет слово glyph (наборный знак), особенно если вы работали в InDesign 1.5 и помните диалоговое окно Insert Character (Вставить символ). Почему в названии палитры используются слова «наборный знак», почему она не называется Insert Character?
Ответ на этот вопрос — точность. Вы знаете, что такое буква: а, б, в, Э, Ю, Я. Вы не назовете знаки наподобие 1, @, ? или $ буквами. Это символы.
Таким образом, под наборным знаком понимаются буквы, символы и дополнительные буквенные формы, например для лигатур и каллиграфических печатных знаков.
Вот почему вместо названия Вставка букв/Символов/Дополнительных буквенных форм специалисты компании Adobe предпочли вариант Glyph (Наборные знаки).
Палитра Paragraph содержит средства
Рисунок 3.42. Палитра Paragraph содержит средства форматирования целых абзацев
Перемещение текстового курсора
Перемещение текстового курсора
Установите курсор инструмента Туре там, где вы хотите добавить текст. Щелкните мышью, чтобы курсор оказался в нужном месте.
Перемещение текстового курсора с помощью клавиш клавиатуры
Перемещение текстового курсора с помощью клавиш клавиатуры
При помощи клавиш со стрелками передвигайте текстовый курсор на один символ влево и вправо и на одну строку вверх и вниз. Удерживая нажатой клавишу Cmd/Ctrl при выборе клавиш со стрелками, передвигайте курсор на слово вправо и влево и на абзац вверх и вниз.
Поле палитры Character для создания
Рисунок 3.40. Поле палитры Character для создания эффекта наклонного текста
Поля настройки буквицы предназначены
Рисунок 3.52. Поля настройки буквицы предназначены для изменения ее внешнего вида
Поля настройки колонок диалогового окна Text Frame Options
Рисунок 3.62. Поля настройки колонок диалогового окна Text Frame Options
Поля настройки отступов откраев
Рисунок 3.64. Поля настройки отступов откраев фрейма диалогового окна Text Frame Options
Поля настройки расстояния между буквами
Рисунок 3.31. Поля настройки расстояния между буквами
После настройки лигатуры осуществляется
Рисунок 3.27. После настройки лигатуры осуществляется замена определенных буквенных сочетаний на комбинированные буквенные формы, наподобие обведенных
Преобразование пустого фрейма
Преобразование пустого фрейма
Выделите фрейм, который хотите преобразовать. Выберите инструмент Туре (Текст) и щелкните внутри фрейма.
Или
Выполните команды Object -> Content -> Text (Элемент -> Содержимое -> Текст). Появится текстовый курсор, означающий, что вы можете вводить текст.
При отрицательном значении смещения
Рисунок 3.34. При отрицательном значении смещения базовой линии задается более низкое положение заглавных букв по отношению к остальным символам
При помощи диалогового окна Polygon
Рисунок 3.7. При помощи диалогового окна Polygon : Settings можно изменить форму и задать количество сторон многоугольника
Применение горизонтального масштабирования
Применение горизонтального масштабирования
Выберите текст, к которому хотите применить искажение. Измените ширину текста в поле горизонтального масштабирования палитры Character (Рисунок 3.37).
Применение текстовых эффектов
Применение текстовых эффектов
Выберите один из эффектов из меню палитры Character (Рисунок 3.25). Начертание текста изменится в соответствии с выбранным эффектом (Рисунок 3.26):
All Caps изменяет строчные буквы на прописные; Small Caps изменяет строчные буквы на уменьшенные прописные; Superscript уменьшает и поднимает текст относительно базовой линии; Subscript уменьшает и опускает текст относительно базовой линии; Underline (Подчеркивание) подчеркивает текст; Strikethrough (Перечеркивание) зачеркивает текст линией; Ligatures (Лигатура) автоматически заменяет буквенные сочетания, наподобие «fi» и «fl», комбинированными буквенными формами (Рисунок 3.27).Пример буквицы состоящей из одного
Рисунок 3.51. Пример буквицы, состоящей из одного символа и занимающей три строки
Пример увеличенного интервала между абзацами
Рисунок 3.49. Пример увеличенного интервала между абзацами
Пример выделения абзаца тройным
Рисунок 3.16. Пример выделения абзаца тройным или четырехкратным щелчком мыши
Как и в других программах, в InDesign существуют специальные приемы выделения слов, строк и абзацев при помощи мыши.
Примеры эффектов применяемых к тексту
Рисунок 3.26. Примеры эффектов, применяемых к тексту
Пустые фреймы
Пустые фреймы
При помощи инструментов Ellipse, Polygon и Rectangle создаются пустые фреймы. Это значит, что они не содержат ни текста, ни изображений. Однако пусть это название вас не пугает. На самом деле не имеет значения, является ли фрейм пустым или нет.
Вы можете преобразовать пустой фрейм в текстовый или графический.
Инструмент Polygon (Многоугольник) позволяет рисовать звезды, а также обычные многоугольники.
Работа с палитрой Character
Работа с палитрой Character
Если палитра не отображена на экране, выполните команды Window -> Туре -> Character или Туре -> Character. На экране появится палитра Character (Рисунок 3.20).
Или
Щелкните по вкладке палитры Character (Шрифт), чтобы переместить ее на передний план в группе вложенных палитр.
Щелкните по вкладке палитры, чтобы отобразить все опции палитры.Или
Выберите опцию Show Options (Показать настройки) из меню палитры (Рисунок 3.21).
Работа с «потоком» текста
Работа с «потоком» текста
Как уже упоминалось ранее, если текст переполняет фрейм, его можно перенаправить в другой фрейм.
Расстановка переносов
Расстановка переносов
Выделите абзацы, в которых хотите расставить переносы. Чтобы включить функцию расстановки переносов, установите флажок Hyphenate (Перенос) в палитре Paragraph (Рисунок 3.54). Переход слов на новую строку будет осуществляться в соответствии с правилами переноса. (Информацию о контроле количества переносов абзаца см. в главе 15.)
Эффект All Caps не применяется
Рисунок 3.30. Различные значения кернинга 0 (вверху), Metrics (в центре) и Optical (внизу)
Эффект All Caps не применяется к тексту, введенному в режиме Caps Lock или с нажатой клавишей Shift
Размер шрифта капителей, нижнего и верхнего индексов задается настройкой соответствующих параметров.
Результат применения отступов внутри текстового фрейма
Рисунок 3.47. Результат применения отступов внутри текстового фрейма
Результат применения вертикального
Рисунок 3.36. Результат применения вертикального и горизонтального масштабирования текста
Семь вариантов выключки текста внутри текстового фрейма
Рисунок 3.45 Семь вариантов выключки текста внутри текстового фрейма
Текст не обязательно должен располагаться по всей ширине текстового фрейма. Вы можете выделить абзац из текста, задав отступ от левой или правой границы фрейма для всех строк абзаца, или облегчить восприятие текста, задав дополнительный абзацный отступ для первой строки. Для этого предназначены средства управления отступами полей.
Щелкните два раза мышью чтобы выделить отдельное слово
Рисунок 3.14. Щелкните два раза мышью, чтобы выделить отдельное слово
Щелкните мышью чтобы курсор оказался
Рисунок 3.18. Щелкните мышью, чтобы курсор оказался в месте вставки скопированного или вырезанного текста
Символ переполнения указывает
Рисунок 3.12. Символ переполнения указывает на то, что часть текста во фрейме невидна
Любой из созданных с помощью инструментов Ellipse, Polygon или Rectangle фреймов может быть преобразован в текстовой фрейм.
Символ величины отступа
Символ величины отступа
Символ величины отступа является прекрасным решением в случае с буквицей. Он настраивается автоматически, если вы поменяете широкую букву, наподобие М, на узкую, наподобие Г.
Однако данный символ - не лучший вариант для больших документов с нумерованными или маркированными списками. В таком случае больше подойдут обычные отступы.
Абзацный отступ не может принять отрицательное значение, прежде чем будет создан отступ слева.
Символ величины отступа изображается
Рисунок 3.48. Символ величины отступа изображается в виде небольшого кинжала. Он автоматически издает отступ для буквицы
Смещение базовой линии
Смещение базовой линии
Выделите смещаемый текст. Выбрав настройки соответствующего поля в палитре Character, задайте смещение текста относительно базово линии (Рисунок 3.35).Положительные значения позволяют пере двинуть текст вверх, отрицательные знач ния - вниз
Создание буквицы
Создание буквицы
Выделите абзац, который должен начинаться с буквицы. Укажите количество строк, занимаемых буквицей, в соответствующем поле (Рисунок 3.52). Задайте количество символов буквицы в соответствующем поле (Рисунок 3.52).
Создание фрейма овальной формы
Создание фрейма овальной формы
Щелкните по инструменту Ellipse (Эллипс) на панели инструментов (Рисунок 3.4). Нарисуйте овал, протащив мышь по диагонали (Рисунок 3.5) Когда овал достигнет нужного размера, отпустите кнопку мыши.
Создание фрейма в форме звезды
Создание фрейма в форме звезды
Двойным щелчком мыши на панели инструментов откройте диалоговое окно Polygon Settings (Рисунок 3.7). Задайте количество лучей в поле Number of Sides. Введите значение в поле Star Inset. Чем больше это значение, тем острее будут лучи звезды. Протащите мышь по диагонали, чтобы нарисовать звезду (Рисунок 3.8). В процессе рисования фигуры нажимайте клавиши со стрелками вверх и вниз для увеличения или уменьшения количества лучей многоугольника. Когда фигура окажется нужного размера, отпустите кнопку мыши.
В процессе рисования фигуры нажимайте клавиши со стрелками влево и вправо для изменения длины и ширины луча звезды.
Прямоугольные фигуры создаются при помощи инструмента Rectangle (Прямоугольник).
Создание колонки текстового фрейма
Создание колонки текстового фрейма
Выделите фрейм. Выполните команды Object -> Text Frame Options (Элемент -> Параметры текстового фрейма). На экране появится диалоговое окно Text Frame Options (Рисунок 3.61). Настройте следующие параметры области Columns (Колонки) - Рисунок 3.62: поле Number (Количество) предназначено для задания количества колонок; поле Width (Ширина) используется для задания ширины колонок; поле Gutter (Интервал) предназначено для задания интервала между колонками. Установите флажок Preview (Предварительный просмотр), чтобы увидеть результат внесенных изменений. Нажмите кнопку ОК, чтобы реализовать внесенные изменения.
Создание маркированного или нумерованного списка
Создание маркированного или нумерованного списка
Выделите абзацы. Задайте значение левого отступа абзаца. Введите отрицательное значение абзацного отступа. Первая строка будет отличаться от остальных строк абзаца. Отделите маркер или цифру от текста первой строки с помощью клавиши табуляции.
Создание многоугольного фрейма
Создание многоугольного фрейма
Выберите инструмент Polygon двойным щелчком на панели инструментов (рислЗ.6). На экране появится диалоговое окно Polygon Settings (Многоугольник) - Рисунок 3.7. Введите значение в поле Number of Sides (Число сторон). Оставьте значение поля Star Inset (Глубина лучей) равным 0%. При увеличении значения данного поля получится звезда (см. следующий раздел). Чтобы создать многоугольник, протащите мышь по диагонали (Рисунок 3.8).
В процессе рисования фигуры нажимайте клавиши со стрелками вверх и вниз для увеличения или уменьшения количества сторон многоугольника
При достижении нужного размера фигуры отпустите кнопку мыши.Создание прямоугольного фрейма
Создание прямоугольного фрейма
Щелкните по инструменту Rectangle на панели инструментов (Рисунок 3.9). Протащите мышь по диагонали, чтобы нарисовать прямоугольник (Рисунок 3.10). Когда фигура достигнет нужного размера, отпустите кнопку мыши.
Инструменты создания Овальной и прямоугольной формы позволяют задать размер фрейма.
Список эффектов в меню палитры Character
Рисунок 3.25. Список эффектов в меню палитры Character
Текстовые эффекты
Текстовые эффекты
Программа InDesign позволяет пользоваться текстовыми эффектами, такими как All Caps (Все прописные), Small Caps (Капители), Subscript (Нижний индекс) и Superscript (Верхний индекс).
Текстовый фрейм с заданными отступами текста от краев
Рисунок 3.65. Текстовый фрейм с заданными отступами текста от краев
В программе InDesign также есть функция, позволяющая сохранять фиксированную ширину колонок при работе с текстовыми фреймами. Она применяется при создании макетов журналов и газет, колонки которых имеют одинаковую ширину.
Типы пробелов
Типы пробелов
В то время как размеры некоторых пробелов очевидны, размерам других следует дать определение.
Круглая шпация - это ширина буквы «М» текущего кегля. В традиционной верстке круглая шпация часто использовалась для установки абзацного отступа.
Полукруглая шпация равна половине значения круглой шпации. Полукруглая шпация часто используется в качестве фиксированного отступа между маркером и первым символом текста.
Тонкая шпация равна 1/8 круглой. Я использую тонкую шпацию с обеих сторон тире или символа О при указании порядка выбора команд меню, например: File -> New.
Волосяная шпация равна 1/24 круглой. Она используется при необходимости задания очень маленького расстояния.
Цифровая шпация равна ширине цифры текущего кегля гарнитуры. Она используется для выравнивания чисел в таблицах.
Пунктуационная шпация равна ширине точки или запятой.
Удаление символа величины отступа
Удаление символа величины отступа
Поместите курсор справа от символа. Нажмите клавишу Delete/Backsp
Установите флажок Hyphenate (Перенос)
Рисунок 3.54. Установите флажок Hyphenate (Перенос), чтобы включить расстановку переносов
Установка фиксированной ширины
Рисунок 3.63. Установка фиксированной ширины колонки позволяет добиться одинаковой ширины колонок
Установка фиксированной ширины колонки
Установка фиксированной ширины колонки
Установите флажок Fixed Column Width (Фиксированная ширина колонки) в диалоговом окне Text Frame Options. Перетащите границу фрейма. Его ш рина автоматически увеличится до ш рины следующей колонки (Рисунок 3.63)
Кроме отступов и отбивок вы также мож те задать интервалы между текстом и границами фрейма. Они называются отсту пами от краев фрейма.
Установка гарнитуры и размера кегля
Установка гарнитуры и размера кегля
Стиль шрифта называется гарнитурой. Гарнитура текста, который вы сейчас чи таете, носит название Miniature гарнитура заголовков - Helios Condensed
Установка интерлиньяжа
Установка интерлиньяжа
Выделите абзац текста. При помощи кнопок со стрелками в палитре Character задайте значени межстрочного расстояния (Рисунок 3.29)
Или
Выберите значение Auto (Автомата ческий), чтобы интерлиньяж автом^ тически принимал значение, основав ное на размере шрифта в пунктах.
Величина межстрочного расстояния задается в подменю Justification (Интервалы) палитры Paragraph (Абзац).
Кернинг- это расстояние между дву буквами. Оно подбирается таким об зом, чтобы буквы аккуратно компоно лись друг с другом (Рисунок 3.30).
Установка интервала между абзацами
Установка интервала между абзацами
Задайте полную выключку. Введите значение в поле Paragraph Spacing Limit (Минимальный интервал между абзацами) - Рисунок 3.70. Чем больше значение, тем больше интервал между абзацами и тем слабее влияние выравнивания по вертикали на интерлиньяж.
При вводе значения, равного высоте фрейма, дополнительные интервалы будут добавлены только между абзацами, а не между строками (рис 3 71).
1 пайка = 1/12 пункта - типографска единица измерения в США
Установка языка
Установка языка
Выделите текст, который хотите проверить. Выберите язык из выпадающего меню установки языка палитры Character (Рисунок 3.41).
Установка отбивки между абзацами
Установка отбивки между абзацами
Выделите абзацы, до или после которых нужно установить отбивку. Задайте отбивку перед абзацем в поле Space Before (Отбивка до) - Рисунок 3.50. Задайте отбивку после абзаца в поле Space After (Отбивка после) - Рисунок 3.50.
Никогда не вставляйте отбивку между абзацами нажатием клавиши ввода. Это может вызвать проблему при перетекании текста.
Буквицей называется первый символ (или символы) абзаца, увеличенный по сравнению с обычным текстом и врезанный в текст на глубину нескольких строк (Рисунок 3.51). Начальная страница каждой главы данной книги содержит буквицу.
Установка отступа вручную
Установка отступа вручную
Символ величины отступа позволяет задать отступ, зависящий от положения символа.
Символ величины отступа упрощает задание отступа для буквицы или маркированного списка.
Установка отступов
Установка отступов
Выделите абзацы. Используйте средства управления отступами (Рисунок 3.46.), чтобы отформатировать текст (Рисунок 3.47): отступ слева сдвигает левый край абзаца относительно левого поля текстового фрейма; абзацный отступ сдвигает первую строку абзаца относительно всего абзаца; отступ справа сдвигает правый край абзаца относительно правого поля текстового фрейма.
Одним из вариантов форматирования полей является выделение абзаца при помощи маркеров, расположенных в начале первой строки, например в маркированных и нумерованных списках, которые я использовала при написании этой книги.
Установка отступов от краев фрейма
Установка отступов от краев фрейма
Выделите текстовый фрейм и открой те диалоговое окно Text Frame Options Введите значения интервала между те стом и границей фрейма сверху, сниз слева и справа в области Inset Spacin (Отступы от краев фрейма) - Рисунок 3.64 Установите флажок Preview, чтобы увидеть результат внесенных изменений (Рисунок 3.65). Нажмите кнопку ОК, чтобы реализовать внесенные изменения. Вы можете также задать положение первой базовой линии фрейма. (Базовой называется линия, на которой располагаются буквы строки.)
Установка связи между фреймами
Установка связи между фреймами
Щелкните по символу переполнения. Курсор примет вид пиктограммы загрузки (Рисунок 3.57). Поместите курсор над фреймом, в который хотите направить текст. Курсор примет вид пиктограммы связи (Рисунок 3.58). В отличие от программы QuarkXPress, следующий текстовый фрейм не обязательно должен быть пустым Щелкните внутри фрейма. Индикаторы связи покажут, что текст «втекает» во фрейм или «вытекает» из него (Рисунок 3.59).
Можно выполнить аналогичные действия для связывания пустых текстовых фреймов, чтобы упростить дальнейшее «перетекание» текста
Установка вертикальной выключки
Установка вертикальной выключки
Выделите фрейм и откройте диалоговое окно Text Frame Options. Выберите одну из четырех опций из выпадающего меню Align (Выключка) (Рисунок 3.69): Вверх выравнивает текст по верхнему краю фрейма (Рисунок 3.69); По центру выравнивает текст по центру между верхней и нижней границами фрейма (Рисунок 3.69); Вниз выравнивает текст по нижнему краю фрейма (Рисунок 3.69); Полная распределяет текст по всей высоте фрейма (Рисунок 3.69).
При выборе полной выключки вы можете задать значение интервала между абзацами.
В диалоговом окне Text Frame Options
Рисунок 3.61. В диалоговом окне Text Frame Options можно настроить параметры размещения текста внутри фрейма
В диалоговых окнах Ellipse и Rectangle
Рисунок 3.11. В диалоговых окнах Ellipse и Rectangle можно задать ширину и высоту фрейма
Советы по созданию фреймов
Советы по созданию фреймов
Существует несколько вариантов сочетаний клавиш, которые можно использовать при создании фреймов:
удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы нарисовать квадрат, круг или равносторонний многоугольник; удерживайте нажатой клавишу Opt/ Alt, чтобы нарисовать фрейм от центра; удерживайте нажатой клавишу пробела, чтобы изменить положение фрейма в процессе рисования.В поле настройки смещения базовой
Рисунок 3.35. В поле настройки смещения базовой линии палитры Character задается смещение текста вверх или вниз относительно базовой линии
В поле настройки трекинга палитры
Рисунок 3.33. В поле настройки трекинга палитры Character можно изменить интервал между последовательностью букв
В поле Paragraph Spacing Limit
Рисунок 3.70. В поле Paragraph Spacing Limit задается минимальный интервал между абзацами, превышение которого приводит к увеличению интерлиньяжа
Варианты смещения первой строки
Рисунок 3.67. Варианты смещения первой строки
Вставка шпаций
Вставка шпаций
Круглая шпация Ctrl+Shift+M
Полукруглая шпация Ctrl+Shift+N
Цифровая шпация Ctrl+Shift+Alt+8
Волосяная шпация Ctrl+Shift+Alt+I
Фиксированный пробел Ctrl+Alt+X
Тонкая шпация Ctrl+Shift+Alt+M
Вставка шпаций
Вставка шпаций
Круглая шпация Cmd+Shift+M
Полукруглая шпация Cmd+Shift+N
Цифровая шпация Cmd+Opt+Shift+8
Волосяная шпация Cmd+Opt+Shift+I
Фиксированный пробел Opt+Space
Cmd+Opt+X
Тонкая шпация Cmd+Opt+Shift+M
Вставка символа
Вставка символа
Установите курсор в место вставки символа. Выполните команды Туре -> Insert Glyphs (Текст -> Вставить наборные знаки). На экране появится палитра Glyphs (Рисунок 3.56). Выберите гарнитуру и начертание вставляемого символа. Прокрутите область просмотра и выберите необходимый символ.
Используйте кнопки для увеличения и уменьшения области просмотра.
Выберите символ двойным щелчком мыши. Для вставки новых символов повторите предыдущий шаг.Палитра Glyphs предоставляет возможность вставки символов, недоступных в определенных операционных системах. Например, пользователи Macintosh могут вставлять дроби, а пользователи Windows - лигатуры.
Вставка символа шпации
Вставка символа шпации
Установите текстовый курсор в место вставки символа шпации. Вы можете выделить обычный пробел и заменить его шпацией. Выполните команды Туре -> Insert White Space (Текст -> Вставить шпацию).
Или
Щелкните мышью, удерживая нажатой клавишу Control (Mac), или щелкните правой кнопкой мыши (Win) и выберите команду Insert White Space из контекстного меню.
Вставка специального символа
Вставка специального символа
Установите курсор в место вставки специального символа. Выполните команды Туре -> Insert Special Character (Текст -> Вставить специальный символ).
Или
Щелкните мышью, удерживая нажатой клавишу Control (Mac), или щелкните правой кнопкой мыши (Win) и выберите опцию Insert Special Character из контекстного меню.
Выберите символ из подменю.Вы также можете вставлять пробелы, представляющие собой фиксированные интервалы, наподобие круглой и полукруглой шпаций, и неразрывные пробелы между двумя словами.
Ввод текста
Ввод текста
Двумя наиболее важными операциями с текстом являются ввод и выделение его для редактирования.
Выбор абзаца
Выбор абзаца
Если опция Triple Click to Select a Line отключена, щелкните три раза внутри абзаца (Рисунок 3.16).
Или
Если опция Triple Click to Select a Line включена, щелкните внутри абзаца четыре раза.
Выбор всего текста внутри фрейма или текстового блока
Если опция Triple Click to Select a Line включена, щелкните четыре раза внутри абзаца.
Или
Если опция Triple Click to Select a Line отключена, щелкните пять раз внутри заца.
Выбор гарнитуры шрифта
Выбор гарнитуры шрифта
Выполните команды Туре -> Font (Текст -> Гарнитура) и выберите гарнитуру из подменю.
Или
Выберите необходимый шрифт из меню выбора гарнитуры палитры Character (Рисунок 3.22).
Если необходимо, укажите начертание шрифта в подменю названия шрифта.Или
Выберите начертание шрифта из выпадающего списка палитры Character (Рисунок 3.23).
Список гарнитур шрифта зависит от установленных вами гарнитур и начертаний шрифта Если полужирное начертание не установлено, в списке его не будет.
Начертание шрифта, например обычное полужирное, курсивное и полужирное кур снвное, можно изменить посредством сочетаний клавиш (см приложение)
Размер шрифта измеряется в пунктах. В одном дюйме содержится 72 пункта Размер данного текста в пунктах равен 1CВ традиционном наборе текста один дюйи был равен 72,27 пункта Однако в большинс тве программ верстки это значение округ лено до 72 пунктов Изменение размера шрифта
Выберите опцию Type Size (Кегль), а затем размер шрифта из списка (Рисунок 3.24).
Или
Введите необходимый размер шрифта при помощи управляющих элементов поля задания размера.
Выбор языка
Выбор языка
У вас есть возможность задать язык, чтобы обеспечить проверку иностранных слов и расстановку переносов при помощи соответствующего словаря.
Если в меню не выбрано никакого языка (No Language), программа InDesign не сможет заменять стандартные печатные кавычки ("прямые") типографскими кавычками ("фигурные")
Выбор положения первой базовой линии
Выбор положения первой базовой линии
Выделите текстовый фрейм и откройте диалоговое окно Text Frame Options. Выберите одну из пяти опций смещения в выпадающем меню (Рисунок 3.66): По возвышающимся символам располагает первую базовую линию таким образом, чтобы верхняя граница возвышающихся символов (например, «б» или «ф») находилась у верхней границы фрейма (Рисунок 3.67); По прописным буквам располагает первую базовую линию таким образом, чтобы верхняя граница прописных букв находилась у верхней границы фрейма (Рисунок 3.67); Интерлиньяж располагает первую базовую линию на расстоянии от верхней границы фрейма, равном значению интерлиньяжа (Рисунок 3.67); Высота х располагает первую базовую линию таким образом, чтобы верхняя граница буквы «х» находилась у верхней границы фрейма (Рисунок 3.67); Фиксированная высота позволяет задать любое расстояние базовой линии от верхней границы фрейма (Рисунок 3.67). При желании можете ввести значение в поле Min (Минимум), чтобы увеличить расстояние между базовой линией и верхней границей фрейма.
Выбор размера фрейма
Выбор размера фрейма
Выберите инструмент Ellipse или Rectangle на панели инструментов. Установите курсор в место, где хотите создать фрейм. Щелкните мышью. На экране появится диалоговое окно (Рисунок 3.11). Задайте ширину и высоту фрейма в полях Width (Ширина) и Height (Высота). Нажмите ОК. После этого будет создан фрейм, левый верхний угол которого находится в месте, указанном вами.
Выбор слова
Выбор слова
Выделите слово и следующий за ним пробел двойным щелчком мыши по слову (Рисунок 3.14).
Двойной щелчок выделяет обе половины слова, написанного через дефис
Выбор строки
Выбор строки
Щелкните три раза по строке (Рисунок 3.15)
Включите опцию Triple Click to Select a Line (Тройной щелчок для выделения строки) в диалоговом окне настройки параметр текста.
Выделение текста
Выделение текста
Отличным средством для выделения текста является мышь.
Выделение текста с помощью комбинаций клавиш
Выделение текста с помощью комбинаций клавиш
Выполните следующие шаги: удерживая нажатой клавишу Shift, нажимайте клавиши со стрелками влево или вправо, чтобы выделить отдельный символ; удерживая нажатой клавишу Shift, нажимайте клавиши со стрелками вверх или вниз, чтобы выделить отдельную строку; удерживая нажатыми клавиши Cmd/ Ctrl+Shift, нажимайте клавиши со стрелками влево или вправо, чтобы выделить отдельное слово и следующий за ним пробел; удерживая нажатыми клавиши Cmd/ Ctrl+Shift, нажимайте клавиши со стрелками вверх или вниз, чтобы выделить абзац; удерживая нажатой клавишу Shift, нажимайте клавиши Ноте или End, чтобы выделить весь текст до начала или конца строки; удерживая нажатыми клавиши Cmd/ Ctrl+Shift, нажимайте клавиши Ноте или End, чтобы выделить весь текст до начала или конца текстового фрейма или текстового блока; нажмите клавиши Cmd/Ctrl+A, чтобы выделить весь текст в пределах текстового фрейма или текстового блока. Для выделения дополнительного текста повторите любое из вышеперечисленных действий.
Вы можете последовательно выбирать команды таким образом, чтобы вначале выделить строку, а затем следующее за ней слово
Те же самые команды можно использовать для снятия выделения с текста
Клавиатура, мышь или меню?
Одна из оживленных полемик при работе в разных программах постоянно ведется по вопросу преимуществ использования клавиатуры или мыши. Если вы печатаете с высокой скоростью, вам будет удобнее пользоваться сочетаниями клавиш. Однако в некоторых случаях лучше выбрать мышь. Я руководствуюсь следующими принципами.
Если мои руки находятся на клавиатуре, я предпочитаю выделять текст и применять форматирование с ее помощью.
Когда в моей руке мышь, я стараюсь использовать ее. Поэтому, как только я перемещаю текстовой фрейм в новое положение, я могу быстро выделить текст посредством мыши.
Команды меню - это совершенно другой вопрос. По возможности я стараюсь запомнить сочетания клавиш быстрого доступа к командам меню.
Таким образом, мне не приходится постоянно перемещать курсор мыши в верхнюю часть экрана, чтобывыбрать команду Cut, Copy или Paste.
Выделение текста с помощью мыши
Выделение текста с помощью мыши
Нажмите кнопку мыши и перемещайте мышь по тексту. Выбираемый текст выделяется темным цветом.
Для выделения нескольких строк необязательно перемещать мышь слева направо. Просто протащите ее вниз
Выделите текст для того чтобы
Рисунок 3.17. Выделите текст для того, чтобы скопировать или вырезать его из одного места и вклеить в другое
Клавиши быстрого доступа
Приведу несколько простых советов по запоминанию сочетания клавиш выделения.
Клавиши со стрелками вверх, вниз, влево и вправо предназначены для перемещения в соответствующих направлениях.
При удерживании нажатой клавиши Cmd/Ctrl во время выбора клавиш со стрелками можно переместиться на большее расстояние. Вместо одного символа вы можете переместиться на одно слово, вместо одной строки - на один абзац. Запомните: вы обладаете большей силой, если в вашем распоряжении власть (англ, command) и контроль (англ. control)\
Добавление клавиши Shift позволит вам выделять текст. Буква S в слове Shift также является первой буквой слова Select (Выделять).
Если вы часто набираете и редактируете текст, советую вам изучить следующие приемы выделения текста.
Выравнивание абзаца
Выравнивание абзаца
Выделите абзацы. Щелкните по одной из семи кнопок вы ключки (Рисунок 3.44), чтобы задать следующие варианты выравнивания текст (Рисунок 3.45): выключка влево - выравнивани текста по левому полю, выключка по центру - выравнивние текста по центру, выключка вправо - выравнивание текста по правому полю, выключка по формату влево -равнивание текста по ширине, а последней строки - по левому краю выключка по формату по центру выравнивание текста по ширине а последней строки - по центру выключка по формату вправо - выравнивание текста по ширине, a последней строки - по правому краю выключка полная - выравнивание текста по левому и правому полю
Изображенные на кнопках строки пок вают, как будет выглядеть текст после выравнивания.
Задайте горизонтальный масштаб в поле палитры Character
Рисунок 3.37. Задайте горизонтальный масштаб в поле палитры Character
Смещение базовой линии используется для перетаскивания текста вверх или вниз относительно базовой линии или воображаемой линии, на которой расположе ны буквы. Перенос базовой линии часто применяется к маркерам абзаца или круглым скобкам, чтобы они лучше сочетались с текстом. Данный параметр служит для получения специальных эффектов в изображениях и заголовках (рис 3.34).
Задайте вертикальный масштаб в поле палитры Character
Рисунок 3.38. Задайте вертикальный масштаб в поле палитры Character
Значение трекинга равное 100 увеличивает
Рисунок 3.32. Значение трекинга, равное 100, увеличивает расстояние между всеми буквами
Активная точка соответствует точке
Рисунок 4.37. Активная точка соответствует точке объекта, с помощью которой вы собираетесь его изменить
Блокировка объектов
Блокировка объектов
Вы можете блокировать объекты, чтобы их нельзя было переместить или изменить. Это позволит предотвратить неосторожное перемещение объектов.
Блокировка объектов - это не то же самое, что блокировка уровней документа (Для получения дополнительной информации о работе с уровнями см главу 11)
Блокировка положения объекта
Блокировка положения объекта
1. Выберите объекты, которые хотите заблокировать.
2. Выполните команды Object -> Lock Position (Элемент -> Блокировать). Если вы попробуете переместить или модифицировать объект (Рисунок 4.65), появится пиктограмма в виде маленького замка.
Блокированные объекты могут быть выбраны, скопированы и вставлены, их цвет и содержимое может изменяться
Быстро перетащите объект чтобы увидеть его рамку
Рисунок 4.10. Быстро перетащите объект, чтобы увидеть его рамку
Диалоговое окно Move позволяет
Рисунок 4.12. Диалоговое окно Move позволяет управлять перемещением объектов
Диалоговое окно Polygon Settings
Рисунок 4.6. Диалоговое окно Polygon Settings предназначено для создания многоугольников
Диалоговое окно Rotate позволяет
Рисунок 4.29. Диалоговое окно Rotate позволяет вращать объекты, устанавливая числовые значения
Диалоговое окно Scale позволяет
Рисунок 4.25. Диалоговое окно Scale позволяет масштабировать объекты, используя числовые значения
Диалоговое окно Shear позволяет
Рисунок 4.32. Диалоговое окно Shear позволяет наклонять объекты, используя числовые значения
Диалоговое окно Step and Repeat
Рисунок 4.16. Диалоговое окно Step and Repeat предназначено для создания многочисленных копий объекта, расположенных с определенными горизонтальными и вертикальными интервалами
Диалоговые окна Ellipse (Эллипс)
Рисунок 4.4. Диалоговые окна Ellipse (Эллипс) - и Rectanfe (Прямоугольник) позволяют создавать фреймы с заданной шириной и высотой ловом виде.
Двунаправленная стрелка указывает
Рисунок 4.13. Двунаправленная стрелка указывает, что создается копия перемещаемого объекта
Двунаправленная стрелка указывает
Рисунок 4.34. Двунаправленная стрелка указывает, что инструмент Free Transform находится в режиме масштабирования
Если вы щелкаете мышью и выдерживаете
Рисунок 4.21. Если вы щелкаете мышью и выдерживаете секундную паузу, то получаете возможность предварительно просмотреть изменяемый объект
Фиксированная точка может быть перемещена в новую позицию
Рисунок 4.22Фиксированная точка может быть перемещена в новую позицию
Графические фреймы
Графические фреймы
Графические фреймы создаются с помощью инструментов Rectangle Frame (Прямоугольный фрейм), Ellipse Frame (Овальный фрейм) и Polygon Frame (Многоугольный фрейм) - см. следующий раздел. При создании графического фрейма диагональные линии внутри него указывают, что вы можете вставить во фрейм графический элемент (Рисунок 4.1).
Вы можете вставлять в графические фреймы не только изображения, но и текстовую строку
Группировка объектов
Группировка объектов
Вы можете группировать объекты, чтобы выбирать и изменять их как единое целое.
Выберите объекты, которые хотите сгруппировать. Выполните команды Object -> Group (Элемент -> Сгруппировать). Рамка с ограничителями охватит все объекн ты (Рисунок 4.63).Инструмент Selection позволяет собрать все объекты в группу.
Вы можете также создавать группы внут ри групп. Это называется вложением.
Инструмент Ellipse Frame на панели
Рисунок 4.3. Инструмент Ellipse Frame на панели инструментов используется для создания овальных графических фреймов
Инструмент Free Transform на панели
Рисунок 4.33. Инструмент Free Transform на панели инструментов позволяет масштабировать и вращать объекты
Инструмент Line на панели инструментов
Рисунок 4.7. инструмент Line на панели инструментов используется для создания прямых линий
Инструмент Polygon Frame служит
Рисунок 4.5. Инструмент Polygon Frame служит для создания многоугольных и звездообразных графических фреймов
Инструмент Reetmgte Frame на панели
Рисунок 4.2. Инструмент Reetmgte Frame на панели инструментов служит для создания прямоугольных графических фреймов
Инструмент Rotate на панели инструментов
Рисунок 4.27. Инструмент Rotate на панели инструментов используется для изменения ориентации объектов
Инструмент Scale на панели инструментов
Рисунок 4.23. Инструмент Scale на панели инструментов используется для изменения размера объектов
Использование инструментов преобразования
Использование инструментов преобразования
Инструменты преобразования изменяют размеры и форму объектов. Вы можете преобразовать просто объект или объект вместе с его содержимым. От того, как вы выбираете объекты, зависит эффективность действия инструментов преобразования.
Использование команд Arrange
Использование команд Arrange
Объекты в программе InDesign располагаются один над другим в том порядке, в котором были созданы. Первый созданный объект находится позади второго и т.д. Вы не можете видеть наслоения, когда объекты не пересекаются, это становится очевидным, когда они накладываются (Рисунок 4.49).
«Стопка» объектов - это не то же самое, что слои документа (Для получения дополнительной информации о работе со слоями см главу 11)
Команды Arrange (Монтаж) позволяют перемещать объекты в «стопке».
Использование команды Move
Использование команды Move
Выберите объект или объекты. Выполните команды Object -> Transform -> Move (Элемент -> Трансформирование -> Перемещение). Откроется диалоговое окно Move (Рисунок 4.12).
Команда Move также доступна в контекстном меню. Установите флажок Preview, чтобы видеть результаты при вводе числа в диалоговом окне.
Используйте поля Horizontal (Горизонтально) и Vertical (Вертикально) для перемещения объекта вдоль осей. Используйте поле Distance (Расстояние) для перемещения объекта на фиксированное расстояние. Используйте поле Angle (Угол) для установки угла, вдоль которого передвинется объект. Установите флажок Move Content (Переместить содержимое) для перемещения с объектом любой находящейся в нем графики. Нажмите ОК, чтобы переместить оригинальный объект.Или
Щелкните по кнопке Сору, чтобы создать дубликат объекта в новом месте.
Использование команды Paste In Place
Использование команды Paste In Place
Я всегда задавалась вопросом, насколько полезна команда Paste In Place? В конце концов, если у вас уже есть копия объекта в одном месте, почему вам так нужна вторая копия поверх нее?
Но не в этом привлекательность данной команды. Ее сила состоит в том, что вы можете вставлять объект в том же самом месте на различных страницах или даже в том же самом месте в различных документах.
Пользователи программы PageMaker уважительно называют эту команду Powerpaste (Мощная вставка). Пользователи программы QuarkXPress удивляются, как это они раньше обходились без нее.
Использование меню палитры Transform
Использование меню палитры Transform
Меню палитры Transform содержит команды, которые в большинстве случаев облегчают выполнение преобразований, таких как вращение и зеркальное отражение объектов.
Использование палитры Transform
Использование палитры Transform
Палитра Transform (Трансформирова позволяет перемещать, масштабиро вращать и сдвигать объекты с использованием числовых значений.
Используйте инструмент Shear на
Рисунок 4.30. Используйте инструмент Shear на панели инструментов, чтобы сдвигать объекты
Используйте ограничители чтобы изменить размеры объекта
Рисунок 4.19. Используйте ограничители, чтобы изменить размеры объекта
Используйте палитру Align для
Рисунок 4.54. Используйте палитру Align для выстраивания объектов определенным способом
Изменение размеров объектов
Изменение размеров объектов
В программе InDesign предусмотрено сколько способов для масштабирован объектов. Вы можете также использова ограничительные метки рамки, чтобы изменить размеры объекта «на глаз». Это самое простое решение быстро изменить размеры объекта.
Изменение размеров объектов с помощью палитры Transform
Изменение размеров объектов с помощью палитры Transform
Выберите объект или объекты При необходимости измените ак ную точку, как объяснялось в пр дущих разделах Чтобы изменить ширину объекта, дите значение в поле W (рис 4.39) Чтобы изменить высоту объекта, дите значение в поле Н (рис 4.39) Нажмите клавишу Enter или Rel чтобы реализовать все изменения
Вы можете также масштабировать объекты, используя палитру Transform
Изменение размеров с помощью ограничителей рамки
Изменение размеров с помощью ограничителей рамки
Воспользуйтесь инструментом Selecti Выберите метки для перетаскиваь (Рисунок 4.19): угловые ограничители, чтобы из нить и ширину, и высоту; верхние или нижние огранич! ли, чтобы изменить только высоту; левые или правые ограничители, бы изменить только ширину. Перетащите ограничители. Если вы делаете это быстро, то будете видеть только рамку объекта (Рисунок 4.20).
Или
Щелкните мышью и сделайте секундную паузу, после чего перетащите ограничитель. Это позволит увидеть, как вы измените размеры рамки (Рисунок 4.21).
4. Отпустите кнопку мыши, когда объект станет нужного вам размера.
Удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании углового ограничителя, что-бы сохранить первоначальные пропорции объекта
Удерживайте нажатой клавишу Cmd/Ctrl при перетаскивании ограничителя, чтобы изменить размеры любых изображений, размещенных внутри фрейма
Изогнутая двунаправленная стрелка
Рисунок 4.35. Изогнутая двунаправленная стрелка означает, что инструмент Free Transform находится в режиме вращения
Изогнутая стрелка появляется при масштабировании объекта
Рисунок 4.24. Изогнутая стрелка появляется при масштабировании объекта
Эффекты вращения объектов с использованием подменю Transform
Рисунок 4.47. Эффекты вращения объектов с использованием подменю Transform
Эффекты зеркального отражения
Рисунок 4.48. Эффекты зеркального отражения объектов с использованием подменю Transform
Когда два объекта накладываются
Рисунок 4.49. Когда два объекта накладываются друг на друга, становится видно, какой из них находится сверху
Команда Duplicate используется
Рисунок 4.15. Команда Duplicate используется для размещения объекта на странице рядом с оригиналом с небольшим смещением от него
Команды Rotate и Flip в меню палитры Transform
Рисунок 4.46. Команды Rotate и Flip в меню палитры Transform
Копирование объекта при перемещении
Копирование объекта при перемещении
Нажмите клавишу Opt/Alt, прежде чем начнете перемещение. Переместите объект, как описано ранее. Двунаправленная изогнутая стрелка указывает на то, что создается копия (Рисунок 4.13). Отпустите кнопку мыши. Копия появится на новом месте.
Масштабирование объектов с помощью
Масштабирование объектов с помощью инструмента Free Transform
Выберите объект или объекты. Воспользуйтесь инструментом Free Transform на панели инструментов (Рисунок 4.33). По периметру объекта появится рамка с ограничителями. Поместите курсор на один из ограк чителей. Курсор превратится в двунаправленную стрелку (Рисунок 4.34). Перетаскивайте ее для увеличения и уменьшения размера объекта.
Масштабирование объектов с помощью инструмента Scale
Масштабирование объектов с помощью инструмента Scale
Выберите объект, который хотите отмасштабировать. Воспользуйтесь инструментом Scale на панели инструментов (Рисунок 4.23). В случае необходимости измените положение фиксированной точки (см. предыдущий раздел). Перемещайте курсор от фиксированной точки и изменяйте масштаб объекта (Рисунок 4.24).
Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы в зависимости от направления инструмента выбрать горизонтальное, вертикальное или пропорциональное масштабирование.
Чтобы просмотреть изображение во время масштабирования, нажмите и удерживайте кнопку мыши, прежде чем начнете перемещать курсор.
Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, чтобы скопировать объект при его масштабировании.
Можете изменить размеры объектов в числовом виде, используя команду Scale (Масштабирование).
Масштабирование объектов с помощью команды Scale
Масштабирование объектов с помощью команды Scale
Выберите объект или объекты. Выполните команды Object -> Transform -> Scale (Элемент -> Преобразование -> Масштабирование). Откроется диалоговое окно Scale (Рисунок 4.25) Используйте поле Uniform Scale (Пропорциональное масштабирование), что бы отмасштабировать объект пропорци овально.
Или
Используйте поля Non-Uniform (He пропорциональное масштабирование Horizontal (Горизонтально) и Vertic (Вертикально), чтобы отмасштабирс) вать объект непропорционально.
Установите флажок Scale Content (Maj штабирование содержимого), чтоб отмасштабировать любую помещенну в объект графику (см. главу 8). Щелкните ОК, чтобы получить треб емый масштаб объекта.Или
Выполните команду Сору, чтобы здать масштабируемую копию объев
Масштабирование объектов с помощью палитры Transform
Масштабирование объектов с помощью палитры Transform
Выберите объект или объекты
Инструмент Selection используется для масштабирования объекта и его содержимого, инструмент Direct Selection - для масштабирования только объекта
В случае необходимости измените ку, как объяснялось в предыдущих делах. Чтобы отмасштабировать объем горизонтали, введите величину цента в поле Scale X (рис 4.40). Чтобы отмасштабировать объект вертикали, введите величину прс та в поле Scale Y (рис 4.40)Поля Scale X и Y также имеют выпадающие списки для выбора масштаба
Нажмите клавишу Enter или Returi чтобы реализовать все измененияВы можете также вращать объект используя палитру Transform
Масштабирование объектов в числовой
Масштабирование объектов в числовой форме с помощью инструмента Scale
Выберите объект или объекты. Выберите инструмент Scale на паж инструментов. Удерживайте нажатой клавишу Alt и щелкните мышью, чтобы ределить положение фиксирован! точки. Откроется диалоговое окно (Рисунок 4.25). Настройте диалоговое окно, как от но в предыдущем разделе. Инструмент Rotate (Поворот) меняет ориентацию объектов.
Многократное дублирование объектов
Многократное дублирование объектов
Выберите объект. Выполните команды Edit -> Step and Repeat (Редактирование -> Вклеить многократно). Появится диалоговое окно Step and Repeat (Рисунок 4.16). В поле Repeat Count (Вклеить ... копий) введите число дубликатов, которые нужно создать. В поле Horizontal Offset (Сдвиг по горизонтали) укажите расстояние для горизонтального отступа между копиями. В поле Vertical Offset (Сдвиг по вертикали) введите величину вертикального отступа между копиями. Щелкните ОК. Выбранный объект будет дублирован в заданных позициях (Рисунок 4.17).
Если хотите получить пространство между объектами, создайте отступ, равный, по крайней мере, ширине и высоте объекта плюс размер пространства между объектами.
Иногда может потребоваться несколько дублей объектов, чтобы получить горизонтальную и вертикальную решетку. И хотя посредством команды Step and Repeat сделать это за один шаг нельзя, можете использовать ее для создания решетки (Рисунок 4.18).
Наклон объекта относительно фиксированной точки
Рисунок 4.31. Наклон объекта относительно фиксированной точки
Наклон объектов с помощью команды Shear
Наклон объектов с помощью команды Shear
Выберите объект или объекты. Выполните команды Object -> form -> Shear (Элемент -> Трансемирование -> Наклон). Откроется, лотовое окно Shear (Рисунок 4.32). В поле Shear Angle (Угол наклона дайте угол наклона). Выберите одну из опций Axis: Horizontal (Горизонтальный" наклон); Vertical (Вертикальный наклон); Angle (Угол наклона). Установите флажок Shear Content (Наклон содержимого), чтобы сдвигать также любую помещенную в объект графику. Щелкните ОК, чтобы сдвинуть объект.
Или
Выполните команду Сору, чтобы создать смещенную копию объекта.
Наклон объектов с помощью палитры Transform
Наклон объектов с помощью палитры Transform
Выберите объект или объекты, которые хотите наклонить.
Инструмент Selection используется для наклона объекта и его содержимого, инструмент Direct Selection - для наклона только объекта
В случае необходимости измените активную точку, как объяснялось в предыдущих разделах. Введите угол наклона в поле Shear (Рисунок 4.44).Поле Shear также имеет всплывающий список для выбора угла наклона
Нажмите клавишу Enter или Return, чтобы реализовать все изменения (Рисунок 4.45).Наклон объектов в числовой форме с помощью инструмента Shear
Наклон объектов в числовой форме с помощью инструмента Shear
Выберите объект или объекты. Воспользуйтесь инструментом Shear на панели инструментов. Удерживайте нажатой клавишу Opt/ Alt и щелкните мышью, чтобы определить положение фиксированной точки. Откроется диалоговое окно Shear (Рисунок 4.32). Настройте диалоговое окно, как описано в предыдущем разделе. Вместо того чтобы переключаться между инструментами Scale и Rotate, можно использовать инструмент Free Transform (Свободное трансформирование), который позволяет масштабировать и вращать объекты.
Наклон объектов визуально с помощью инструмента Shear
Наклон объектов визуально с помощью инструмента Shear
Выберите объект или объекты. Воспользуйтесь инструментом на панели инструментов (Рисунок 4.30) При необходимости измените фиксрованную точку, перетащив ее в новое положение. Курсор указывает, фиксированная точка может быть перемещена. Передвигайте курсор от фиксированой точки и наклоняйте объект.
Наклон только объекта и наклон
Рисунок 4.45. Наклон только объекта и наклон объекта вместе с его содержимым
Насколько защищены заблокированные объекты?
Насколько защищены заблокированные объекты?
Команда Lock Position блокирует только положение объекта. При этом его можно выделить с помощью инструментов выбора или команды Select All.
Если внутри выбранного объекта находится текст, его можно выделить и изменить.
Если внутри выбранного объекта находится изображение, оно может быть заменено новым объектом с помощью команды Place (Поместить).
Если велика вероятность по неосторожности изменить цвет объекта, необходимо блокировать его слой.
Назначение диагональных линий в графических фреймах
Назначение диагональных линий в графических фреймах
Диагональные линии в графическом фрейме были заимствованы из традиционного рисования на бумаге. В оригинал-макетах художники часто перечеркивали диагональными линиями зоны, чтобы показать, что в них будет размещена фотография или графический элемент.
Электронные программы верстки, такие как QuarkXPress и Adobe InDesign, основаны на этом же принципе. Диагональные линии указывают, где должны быть вставлены отсканированные изображения или графика.
Однако не существует абсолютно никакого правила, которое бы предписывало размещать в графических фреймах только изображения. Вы можете размещать текст в графических фреймах или изображения - в пустых. Выбор за вами.
Опция Use Spacing в разделе Distribute
Рисунок 4.61. Опция Use Spacing в разделе Distribute Objects позволяет установить определенное расстояние между верхними, нижними, боковыми сторонами и центрами объектов
Вы можете также распределять объекты, основываясь на их размере. В этом случае промежутки между объектами будут равными.
Опция Use Spacing в разделе Distribute
Рисунок 4.62. Опция Use Spacing в разделе Distribute Spacing позволяет установить определенные промежутки между объектами
Остановитесь до завершения перетаскивания
Рисунок 4.11. Остановитесь до завершения перетаскивания, чтобы увидеть изображение перемещаемого объекта
Открытие палитры Transform
Открытие палитры Transform
Выполните команды Window -> form (Окно -> Трансформирование откроется палитра Transform (Рисунок 4.36)
Или
Если она находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку.
Когда вы работаете с палитрой Transform, важно знать ее активную точку на ебъекте.
Палитра Transform своеобразный
Рисунок 4.36. Палитра Transform - своеобразный «командный» пункт для позиционирования и преобразования объектов
Перемещение объекта с помощью мыши
Перемещение объекта с помощью мыши
Выберите инструмент Selection (Выбор) на панели инструментов. Щелкните по объекту, который хотите переместить. Вокруг объекта появится рамка с восемью ограничителями. Это указывает на то, что объект выбран Установите инструмент Selection на границе рамки (но не на ограничителе) Перетащите мышь, чтобы перемес тить объект. При быстром выполне нии операции вы увидите только изо( ражение рамки перемещаемого объекта (Рисунок 4.10).
Или
Не отпуская кнопки мыши, сделайте паузу, прежде чем перетащите объект. В этот момент вы увидите изображение объекта, который переместите (Рисунок 4.11).
Если объект содержит цветовое заполнение, градиент или изображение, вы можте перетащить его, установив инструме выбора непосредственно внутри объект; В противном случае вы должны будете зацепиться курсором за черту или рамку
Можно также перемещать объект более точно. Один из способов сделать это воспользоваться командой Move (Перемещение) в подменю Transform (Трансформирование).
Перемещение объектов с помощью палитры Transform
Перемещение объектов с помощью палитры Transform
Выберите объект, который хотите переместить. Чтобы перемещать объект по горизонтали, введите значение в поле X (рис 4.38).
Если вы увеличиваете число, объект движется вправо
Чтобы перемещать объект по вертикали, введите значение в поле Y (Рисунок 4.39).Если вы увеличиваете число, объект движется вниз
Нажмите клавишу Enter или Return, чтобы реализовать все изменения.Вы можете также изменять размеры объектов, используя палитру Transform
Перемещение объектов в «стопке» на один уровень
Перемещение объектов в «стопке» на один уровень
Выберите объект, который хотите переместить. Выполните команды Object -> Arrange -> Bring Forward (Элемент -> Монтаж -> Сдвинуть вперед), чтобы переместить объект на один уровень вверх в «стопке» (Рисунок 4.50).
Или
Выполните команды Object -> Arrange -> Send Backward (Элемент -> Монтаж -> Сдвинуть назад), чтобы поместить объект на один уровень вниз в «стопке» (Рисунок 4.51).
Перетащите мышь чтобы создать рамку для выбора объектов
Рисунок 4.9. Перетащите мышь, чтобы создать рамку для выбора объектов
Эта команда активна, когда внутри текстового фрейма нет курсора
Пиктограмма замка означает что
Рисунок 4.65. Пиктограмма замка означает, что команда Lock Position включена
Поле Rotate в палитре Transform
Рисунок 4.42. Поле Rotate в палитре Transform позволяет изменять угловую ориентацию объектов
Поле Shear в палитре Transform
Рисунок 4.44. Поле Shear в палитре Transform позволяет наклонять форму объектов
Поля Scale X и Scale Y в палитре
Рисунок 4.40. Поля Scale X и Scale Y в палитре Transform позволяют установить масштаб объектов в процентах
Поля W и Н в палитре Transform
Рисунок 4.39. Поля W и Н в палитре Transform служат для управления шириной и высотой объектов
Поля X и Y в палитре Transform
Рисунок 4.38. Поля X и Y в палитре Transform предназначены для управления положением объекта
При быстром перетаскивании ограничителей
Рисунок 4.20. При быстром перетаскивании ограничителей вы видите только рамку изменяемого объекта
При включенной опции Scale Content
Рисунок 4.26. При включенной опции Scale Content помещенное в объект изображение масштабируется вместе с фреймом
При выборе инструментом Selection
Рисунок 4.63. При выборе инструментом Selection все сгруппированные элементы отображаются внутри рамки с ограничителями
Пример использования команды Step
Рисунок 4.18. Пример использования команды Step and Repeat для создания решетки объектов
Пустые фреймы
Пустые фреймы
Пустые фреймы создаются с помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс) и Polygon (Многоугольник). Эти фреймы полезны в том случае, когда вы хотите добавить цвет или обрамление в какую-либо область без вставки графического символа или текста. Выбранные пустые фреймы представляют собой рамку с метками-ограничителями (Рисунок 4.1).
Работа с палитрой Align
Работа с палитрой Align
Выполните команды Window -> Alig (Окно -> Разместить объекты). Откроется палитра Align (Рисунок 4.54).
Или
Если палитра Align находится за другми палитрами, щелкните по ее ярлык
Выберите опцию Show Options (Показать настройки) из подменю палитр Align, чтобы увидеть все ее командыРаспределение объектов
Распределение объектов
Выберите три или больше объектов. Щелкните по пиктограмме Distribute следующим образом: выберите одну из пиктограмм Vertical Distribute (Распределить по вертикали), если хотите распределить объекты так, чтобы их верхние, нижние края или центры находились на равном расстоянии друг от друга (Рисунок 4.57); выберите одну из пиктограмм Horizontal Distribute (Распределить по горизонтали), если хотите распределить объекты так, чтобы их левые,
Разгруппировка объектов
Разгруппировка объектов
Выберите группу. Выполните команды Object -> Ungroup (Элемент -> Разгруппировать). Если есть вложенные группы, продолжайте разгруппировывать объекты по мере необходимости.
Различие между масштабированием
Рисунок 4.41. Различие между масштабированием объекта и масштабированием объекта и его содержимого
Размещение объектов
Размещение объектов
Палитра Align содержит команды, которые выравнивают объекты или распреде ляют их равномерно по горизонтально или вертикальной оси.
Размещение объектов на переднем или заднем плане
Размещение объектов на переднем или заднем плане
Выберите объект, который хотите переместить. Выполните команды Object -> Arrange -> Bring to Front (Элемент -> Монтаж -> На передний план), чтобы поместить объект на переднем плане относительно других объектов, пересекающихся с ним (Рисунок 4.52).
Или
Выполните команды Object -> Arrange -> Send to Back (Элемент -> Монтаж -> На задний план), чтобы поместить объект на заднем плане относительно других объектов, пересекающихся с ню (Рисунок 4.53).
Результат действия команды Bring Forward
Рисунок 4.50. Результат действия команды Bring Forward
Результат действия команды Bring to Front
Рисунок 4.52. Результат действия команды Bring to Front
Результат действия команды Horizontal align
Рисунок 4.56. Результат действия команды Horizontal align
Результат действия команды Horizontal Distribute
Рисунок 4.58. Результат действия команды Horizontal Distribute.
Обратите внимание, что средние объекты изменяют свое положение, чтобы их верхние, нижние края или центры находились на равном расстоянии друг от друга нижние края или центры находились на равном расстоянии друг от друга (Рисунок 4.58).
Результат действия команды Horizontal Distribute Space
Рисунок 4.60. Результат действия команды Horizontal Distribute Space
Результат действия команды Vertical Distribute
Рисунок 4.57. Результат действия команды Vertical Distribute.
Обратите внимание, что средние объекты изменяют свое положение, чтобы их верхние, нижние края или центры находились на равном расстоянии друг от друга.
Результат работы команды Send to Back
Рисунок 4.53. Результат работы команды Send to Back
Результат выполнения команды Send Backward
Рисунок 4.51. Результат выполнения команды Send Backward .
Результат выполнения команды Vertical align
Рисунок 4.55. Результат выполнения команды Vertical align
Результат выполнения команды Vertical Distribute Space
Рисунок 4.59. Результат выполнения команды Vertical Distribute Space
С помощью инструмента Selection
Рисунок 4.8. С помощью инструмента Selection на панели инструментов можно выбрать объекты целиком
Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы сохранить ширину и высоту объекта одинаковыми
InDesign - программа для тех, кто говорит, что не может нарисовать даже пря мую линию. Инструмент Line (Линия) позволит сделать это даже ребенку
С помощью команды Paste можно
Рисунок 4.14. С помощью команды Paste можно разместить объект в центре страницы
С помощью команды Step and Repeatбыло
Рисунок 4.17. С помощью команды Step and Repeatбыло создано пять копий первого круга
Снятие блокировки объектов
Снятие блокировки объектов
Выберите объекты, которые хотите разблокировать. Выполните команды Object -> Unlock Position (Объект -> Отменить блокировку).
Создание базовых форм
Создание базовых форм
Для создания графических фреймов и пользуются инструменты Rectangle Frarn Ellipse Frame и Polygon Frame. Они находятся в одной ячейке на панели инстр ментов.
Если вы видите не тот инструмент, который вам необходим, щелкните по маленько треугольнику в углу кнопки для появлен нужного инструмента.
Создание многоугольного графического фрейма
Создание многоугольного графического фрейма
Дважды щелкните по инструменту Polygon Frame на панели инструментов (Рисунок 4.5). Откроется диалоговое окно Polygon Settings (Многоугольник) -Рисунок 4.6. Введите число в поле Number of Sides (Число сторон). Чтобы создать звезду, измените процент в поле Star Inset (Глубина лучей) от 0 до требуемой величины.
При вводе значения 0% получится многоугольник Когда вы увеличиваете процент, лучи звезды становятся более очевидными
Протащите мышь по диагонали для создания многоугольника или звезды.Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, если хотите нарисовать объект из центра Отпустите кнопку мыши, когда многоугольник или звезда примут нужный вам размер.Создание объектов с размерами в числовом виде
Создание объектов с размерами в числовом виде
Щелкните по инструменту Ellipse или Rectangle на странице документа. Появится диалоговое окно (Рисунок 4.4). Введите требуемую высоту и ширину. Нажмите ОК. Объект появится там, где вы первоначально щелкнули мышью.
Создание овального графического фрейма
Создание овального графического фрейма
Щелкните по инструменту Flipse Fr (Овальный фрейм) на панели инструментов (Рисунок 4.3). Протащите мышь по странице для здания овала. Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, если хотите нарисовать объект из центра. Отпустите кнопку мыши, когда овал примет нужный вам размер.
Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы сделать из овала окружность.
Можно также рисовать прямоугольникси и овалы, задавая их размеры в числовом виде.
Создание прямой линии
Создание прямой линии
Щелкните по инструменту Line на панели инструментов (Рисунок 4.7). Установите курсор в том месте, откуд хотите начать линию.
Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, ее ли хотите нарисовать линию из ее центра
Перетащите мышь для создания линии. Отпустите кнопку мыши там, где хоти те закончить линию.Удерживайте нажатой клавишу Shift чтобь нарисовать линию под углом в 45 градусов
Создание прямоугольного графического фрейма
Создание прямоугольного графического фрейма
Щелкните по инструменту Rectan Frame (Прямоугольный фрейм) на нели инструментов (Рисунок 4.2). Протащите мышь по странице для здания прямоугольника. Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, если хотите нарисовать объект из центра. Отпустите кнопку мыши, когда прямоугольник примет нужный вам размер. Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтоб сделать из прямоугольника квадрат.
Создание решетки объектов
Создание решетки объектов
Выполните настройки в диалоговом окне Step and Repeat следующим образом в поле Repeat Count введите число дубликатов для верхней строки; введите расстояние для горизонтального сдвига; оставьте вертикальный сдвиг, равный нулю. Выберите все объекты и задайте настрой ки в диалоговом окне Step and Repea в поле Repeat Count введите количество добавляемых строк; оставьте горизонтальный сдвиг paвным нулю; введите величину вертикального сдвига.
Текстовые фреймы
Текстовые фреймы
Текстовые фреймы создаются с помощью инструмента Туре (Текст) или путем преобразования двух других типов фреймов. Когда вы создаете текстовый фрейм, на его сторонах в дополнение к меткам-ограничителям появляются дн индикатора связи. К тому же, когда текс товые фреймы выбраны, в них отображг ется мигающий курсор (Рисунок 4.1).
Типы фреймов
Типы фреймов
Фреймы - это контейнеры, куда помещается графика или текст. Фреймы могут также использоваться как графические формы. Существует три типа фреймов, которые вы можете создавать пустые, графические и текстовые.
Три различных типа фреймов пустой графический и текстовый
Рисунок 4.1. Три различных типа фреймов: пустой, графический и текстовый
Управление инструментами преобразования
Управление инструментами преобразования
Выберите объект инструментом Selection. Теперь вы можете преобразовать и фрейм, и изображение или любой текст внутри него.
Или
Нажмите клавишу Opt/Alt и щелкните nq инструменту Direct Selection (Белая стрелка). После этого вы сможете с помощьк инструментов преобразования работат! только с объектом, не затрагивая текст; или изображения внутри него.
Знак «плюс» (+) рядом с белой стрелкой указывает на то, что этот инструмент является инструментом Group Selection (групповой выбор)
Все преобразования выполняются отнс сительно точки, которая называется форсированной.
Каждый объект имеет заданную по чанию фиксированную точку, но вы ма жете изменять ее в случае необходимости.
Управление выбором фиксированной точки
Управление выбором фиксированной точки
Выберите объект, который будет образован. Воспользуйтесь одним из инструметов преобразования. Точка, отнсительно которой вы собираетесь преа разовывать объект (эта точка назын ется фиксированной), появится вначале объекта. Наведите курсор на фиксированн точку. Рядом с ним появится малет кая звездочка, которая свидетельств о том, что фиксированную точку мс но перемещать (Рисунок 4.22). Перетащите фиксированную точку в новое место.
Или
Щелкните по месту, куда вы хотите переместить фиксированную точку.
Инструмент Scale (Масштабирование) позволяет увеличивать или уменьшать размер объектов.
Установка активной точки палитры Transform
Установка активной точки палитры Transform
Выберите объект, который хотите преобразовать. Задайте активную точку на палитре Transform, чтобы выбрать точку, с помощью которой будут изменяться объекты (Рисунок 4.37).
Вы можете использовать палитру Transform, чтобы задавать величину перемещения объектов в числовой форме.
Установка промежутков между объектами в числовом виде
Установка промежутков между объектами в числовом виде
Выберите два (или больше) объекта. Включите опцию Use Spacing (С заданным интервалом) в разделе Distribute Spacing (Распределить промежутки) палитры Align (Рисунок 4.62). Введите числовое значение в поле Use Spacing. Щелкните по одной из пиктограмм Distribute Spacing. Между объектами появится заданный промежуток по горизонтали или вертикали.
Если при положительном значении объекты перемещаются в неверном направлении, используйте отрицательное значение
Установка равных промежутков между объектами
Установка равных промежутков между объектами
Выберите три или больше объектов. Щелкните по одной из пиктограмм Distribute Space следующим образом: выберите опцию Vertical Distribute Space (Распределить промежутки по вертикали), если хотите распределить объекты так, чтобы вертикальны промежутки между ними были рав ны (Рисунок 4.59); выберите опцию Horizontal Distri bute Space (Распределить промежут ки по горизонтали), если хотите рас пределить объекты так, чтобы гори зонтальные промежутки между ни ми были равны (Рисунок 4.60).
Палитра Align также имеет настройки позволяющие задавать интервалы между объектами в числовой форме. Вы може те задавать расстояние между верхними, нижними, боковыми сторонами или цен трами объектов.
Установка точки привязки для выравнивания
Установка точки привязки для выравнивания или распределения объектов
При выравнивании или распределении объектов можете определить тот из них, который нужно использовать в качестве точки привязки для выравнивания.
К сожалению, нельзя указать любой объект. Программа InDesign позволяет выравнивать и распределять объекты следующим образом:
команды left-align и left-distribute в качестве точки привязки используют крайний левый объект; команды right-align и right-distribute в качестве точки привязки используют крайний правый объект; команды top-align и top-distribute в качестве точки привязки используют крайний верхний объект.Установка зеркального отражения
Установка зеркального отражения объектов в меню палитры Transform
Выберите объект или объекты. Щелкните мышью, чтобы открыть меню палитры Transform. Выберите один из вариантов задан зеркального отражения (Рисунок 4.48): Flip Horizontal (Зеркальное отраж ние по горизонтали); Flip Vertical (Зеркальное отражен^ по вертикали); Flip Both (Зеркальное отражен в обоих направлениях).
Вложение группы
Вложение группы
Выберите сгруппированные объект Удерживая нажатой клавишу Shift, выберите другой объект или группу. Выполните команды Object -> Grou (Элемент -> Сгруппировать).
Как только вы сгруппировали объекты, мо жете выбирать отдельные объекты внутр группы.
Вращение объекта вокруг его фиксированной точки
Рисунок 4.28. Вращение объекта вокруг его фиксированной точки
Вращение объектов с использованием палитры Transform
Вращение объектов с использованием палитры Transform
Выберите объект или объекты.
Инструмент Selection предназначен для вращения объекта и его содержимого, инструмент Direct Selection - для вращения только объекта
В случае необходимости измените активную точку, как объяснялось в предыдущих разделах. Введите угол поворота в поле Rotate (Рисунок 4.42).Поле Rotate также имеет всплывающий список для выбора угла вращения
Нажмите клавишу Enter или Return, чтобы реализовать все изменения (Рисунок 4.43).Вы можете также наклонять объекты, используя палитру Transform.
Вращение объектов с помощью инструмента Free Transfer
Вращение объектов с помощью инструмента Free Transfer
Выберите объект или объекты. Воспользуйтесь инструментом Transform на панели инструмен (Рисунок 4.33). По периметру объекта явится рамка с ограничителями. Поместите курсор снаружи рамки дом с одним из ограничителей. Круг превратится в изогнутую двунаправленную стрелку (Рисунок 4.35). Перетаскивайте ее для вращения екта по или против часовой стрелке.
Вращение объектов с помощью команды Rotate
Вращение объектов с помощью команды Rotate
Выберите объект или объекты. Выполните команды Object -> Transform -> Rotate (Элемент -> Трансформирование -> Поворот). Откроется диалоговое окно Rotate (Рисунок 4.29). В поле Angle (Угол) задайте угол вращения. Установите флажок Rotate Content (Поворот содержимого), чтобы вращать любую помещенную в объект графику (Рисунок 4.30). Щелкните ОК, чтобы повернуть объект.
Или
Выполните команду Сору, чтобы создать повернутую копию объекта.
Вращение объектов с помощью меню палитры Transform
Вращение объектов с помощью меню палитры Transform
Выберите объект или объекты. Щелкните мышью, чтобы открыть меню палитры Transform (Рисунок 4.46). Выберите один из вариантов задания вращения (Рисунок 4.47): Rotate 180° (Поворот на 180°); Rotate 90° CW (Поворот на 90° часовой стрелке); Rotate 90° CCW (Поворот на 90° против часовой стрелки).
Вращение объектов в числевой форме
Вращение объектов в числевой форме с помощью инструмента Rotate
Выберите объект или объекты. Воспользуйтесь инструментом Rotat на панели инструментов. Удерживайте нажатой клавишу Alt и щелкните мышью, чтобы определить положение фиксированной точки. Откроется диалоговое окно Rotal (Рисунок 4.29). Настройте диалоговое окно, как описано в предыдущем упражнении.
Инструмент Shear (Наклон) имитирует деформацию сдвига объектов.
Вращение объектов визуально с помощью инструмента Rotate
Вращение объектов визуально с помощью инструмента Rotate
Выберите объект или объекты. Выберите инструмент Rotate на панели инструментов (Рисунок 4.27). При необходимости измените заданную по умолчанию фиксированную точку. Перемещайте курсор от фиксированной точки и изменяйте угловое положение объекта (Рисунок 4.28).
Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы осуществлять вращение с шагом в 45 градусов
Нажмите клавишу Opt/Alt, чтобы вращать копию объекта
Вращение только объекта и вращение
Рисунок 4.43. Вращение только объекта и вращение объекта вместе с его содержимым
Выбор объекта путем построения области выбора
Выбор объекта путем построения области выбора
Выберите инструмент Selection. Протащите мышь по диагонали для создания области вокруг объектов, которые хотите выбрать (Рисунок 4.9).
Вам не нужно накрывать прямоугольной областью выбора объект целиком, чтобы выделить его. Объекты будут выбраны, если любая их часть окажется в пределах области.
Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните мышью по другому объекту, чтобы выбрать и егоВы можете также использовать команду меню для выбора всех объектов на странице.
Выбор объектов
Выбор объектов
Как только вы создали объекты, может использовать различные методы, чтоб выбирать эти объекты.
Выбор объекта щелчком мыши
Выберите инструмент Selection (Ченая стрелка) на панели инструмент (Рисунок 4.8). Щелкните по объекту, который хоти выбрать.Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобъх добавлять объекты к выбранным объектам.
Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните по выбранному объекту, чтобы отказаться от его выделения.
Чтобы выбрать объекты, находящиеся на заднем плане, при щелчке мышью удерживайте нажатой клавишу Cmd/Ctrt
Вы можете также выбирать объекты, охватывая их областью выбора.
Выбор объектов внутри групп
Выбор объектов внутри групп
Выберите инструмент Direct Selectio Щелчком мыши выберите один объе в группе. Удерживая нажатой клавишу Opt// щелкните по этому объекту еще (Рисунок 4.64). Будет выбрана целая группа. Если группа вложена в другую группу, щелкните снова по тому же, чтобы выбрать следующий урове вложения.
Выбор вложенных групп с помощью инструмента Group Selection
Рисунок 4.64. Выбор вложенных групп с помощью инструмента Group Selection
Выбор всех объектов на странице
Выбор всех объектов на странице
Выполните команды Edit -> Select All (Редактирование -> Выделить все).
Выравнивание объектов
Выравнивание объектов
Выберите два или больше объектов. Щелкните по одной из пиктограмм выравнивания следующим образом: выберите одну из пиктограмм Vertical Align (Выровнять по вертикали), чтобы выровнять объекты по левому, правому краю или по центру (Рисунок 4.55); выберите одну из пиктограмм Horizontal Align (Выровнять по горизонтали), чтобы выровнять объекты по верхнему, нижнему краю или по центру (Рисунок 4.56).
Команды Align перемещают объекты, выравнивая их по наиболее выдвинутому объекту. Например, при выполнении команды Align Left используется крайний левый объект; команды Align Top - самый верхний объект и т.д.
Вы можете также перемещать объекты, чтобы пространства между определенными точками объектов были равными. Это называется равномерным распределением объектов.
Задание интервала распределения объектов
Задание интервала распределения объектов
Выберите два или больше объекте Включите опцию Use Spacing (С задан ным интервалом) в разделе Distribu Objects (Распределить объекты) палитры Align (Рисунок 4.61). Введите числовое значение в поле Use Spacing. Щелкните по одной из пиктограмм Distribute Objects. Теперь объекты будут расставлены с определенным интервалом между их верхними, нижними, боковыми сторонами или центрами.
Если положительное значение перемещает объекты в неверном направлении, используйте отрицательное значение.
Вы можете также устанавливать промежутки между объектами в числовом виде. Это помогает задать одинаковые расстояния между объектами, когда они имеют разные размеры.