Флажки для отображения цветов на 8битных цветных мониторах
Флажки для отображения цветов на 8-битных цветных мониторах
О следующих возможностях интересно знать только тем, у кого графическая карта поддерживает не более 256 цветов. С меньшим числом цветов программа Adobe Photoshop 5. 5 вообще работать не станет.
Внимание
Полноценная работа с изображениями невозможна, если видеокарта отображает менее 16 млн. цветов (True Color) В этом случае на мониторе вы видите не те цвета, которые содержит изображение, а лишь наиболее близкие к ним При создании изображений для электронного распространения это нежелательно, а для типографской печати просто недопустимо Если вы намерены всерьез работать с Photoshop, то обязательно приведите вашу видеокарту в соответствие с указанным выше требованием
Каждый тип изображения в Adobe Photoshop использует свою цветовую таблицу (палитру). Для воспроизведения отсутствующих в палитре цветов используется имитация, основанная на смешении имеющихся цветов (dithering).
Флажок Use System Palette позволяет сделать воспроизведение активных и неактивных документов более точным. Флажок Use Diffusion Dither предназначен для минимизации имитируемого узора пикселов, делая невозможным появление отчетливых дефектов. Вместе с тем, этот режим может вызвать некоторую нестабильность отображения во время перерисовки части экрана (например, при редактировании, рисовании или "прокрутке" изображения).
Флажок Video LUT Animation служит для ускорения динамического отображения цветов при редактировании изображений в режиме RGB, однако только в том случае, если в каталоге \Plugins установлен модуль анимации цветовой таблицы (Color Table Animation Extension), поставляемый фирмой-производителем видеокарты. Чтобы этот модуль смог успешно работать, не устанавливайте в диалоговых окнах флажок Preview.
Флажки поля Options
Флажки поля Options
Anti-alias PostScript. He вдаваясь в детали, скажем, что в установленном состоянии обеспечивается более высокое качество растрирования объектных рисунков, помещаемых в поле изображения командой Place, и шрифтов. Этот флажок обычно установлен.
Export Clipboard. В установленном состоянии разрешает копирование изображений Photoshop в другие программы через буфер обмена (clipboard). При этом во время закрытия Photoshop появится запрос на сохранение текущего содержимого буфера обмена для использования другими программами. Это произойдет лишь в том случае, если буфер обмена не пуст, то есть вы в процессе работы использовали команды Cut или Copy. Без острой необходимости не стоит устанавливать этот флажок. Быстрее и правильнее помещать изображения в другие программы с помощью их собственных возможностей импорта графических файлов.
Short PANTONE Names. Этот флажок должен быть установлен, если вы намерены импортировать готовое изображение в издательскую систему или программу подготовки иллюстраций. Он устанавливает менее понятные, но общепринятые обозначения плашечных цветов.
Show Tool Tips. Если вы только начали работать с Photoshop — установите этот флажок, и программа будет ненавязчиво подсказывать вам, для чего предназначен каждый элемент управления. Для этого оставьте курсор мыши неподвижным около секунды над интересующей вас кнопкой или полем ввода. Рядом появится желтая рамка с кратким пояснением назначения (всплывающая подсказка) выбранного элемента интерфейса.
Auto-update ореn documents. В новой версии программы предусмотрен переход между приложениями при открытом документе. Например, вы можете, начав редактирование в Photoshop, продолжить его в Image Ready или в Illustrator. Если данный флажок установлен, то при переходе между приложениями файл автоматически обновляется. При снятом флажке обновление производится пользователем.
Веер When Done. Позволяет выдавать звуковой сигнал после окончания длительных операций.
Dynamic Color Sliders. Если флажок установлен, то при изменении (с помощью движков (sliders)) цветовых компонентов в палитре Color вы будете немедленно видеть, как изменяется сам цвет. Рекомендуем использовать эту возможность.
Save Palette Locations Позволяет сохранять положение палитр. Смело устанавливайте, если вы — единственный пользователь компьютера. В этом случае Photoshop при закрытии запомнит, какие палитры были выведены вами на экран и их расположение, что позволит вам в следующий раз продолжить работу, не приводя палитры в прежнее состояние Photoshop сделает это за вас.
Кнопка Reset Palette Locations to Default
Кнопка Reset Palette Locations to Default
Восстанавливает предусмотренное авторами программы умалчиваемое расположение палитр. Этот "спасательный круг" поможет новичку, осваивающему интерфейс программы, вернуться к исходному состоянию палитр.
Настройки программы
Настройки программы
Во время выполнения первой самостоятельной работы вы использовали исходные установки программы Photoshop, которые называются установками по умолчанию (by default), и прежде чем двигаться дальше, полезно рассмотреть некоторые варианты настройки программы, способы их изменения для обеспечения удобной и эффективной работы.
Множество параметров Photoshop позволяет определить характер отображения на экране, вид курсоров, режимы использования инструментов, разметку и многое другое. В программе Adobe Photoshop значения этих параметров сохраняются в файлах конфигурации, находящихся в папке \Adobe Photoshop Settings. Данные файлы создаются при установке программы и в дальнейшем модифицируются по мере изменения параметров настройки.
1. Откройте меню File, выберите команду Preferences. Наличие рядом с командой в строке треугольной стрелки говорит о том, что данная команда открывает дополнительное меню со списком команд (Рисунок 2.1).
2. Выполните команду General.... На экране — диалоговое окно Preferences раздела General (Рисунок 2.2).
Поле File Compatibility
Поле File Compatibility
Флажок Include Composited Image With Layered Files дополнительно помещает в PSD-файл сведенное изображение (см. описание Flatten Image в главе 5). Разработчики предусмотрели такую возможность для того, чтобы Adobe Illustrator 7.0 мог импортировать файлы Photoshop 5.5, которые имеют иной формат, чем файлы версии 4.0. Не устанавливайте данный флажок без крайней необходимости, так как это значительно увеличивает и без того большой размер PSD-файла.
Еще раз подчеркнем, что флажок имеет смысл только для файлов формата PSD и только при их импорте в программы, распознающие этот формат:
Adobe Illustrator 7.0, CorelDRAW 7.0 и 8.0, Macromedia FreeHand 8.0.
Поле Gamut Warning
Поле Gamut Warning
Темно-серый цвет, принятый по умолчанию для обозначения цветов вне CMYK, не всегда удобен Разумно выбирать цвет таким образом, чтобы он контрастировал с тоном изображения Вы можете выбрать цвет в поле Gamut Warning раздела Transparency & Gamut диалогового окна Preferences
1. Откройте документ restaurant.jpg. Установите переключатель Gamut Warning меню View. Области вне CMYK помечены серым.
2. Щелкните на образце Color в области Gamut Warning
3. В открывшемся диалоговом окне выбора цвета установите ярко-зеленый цвет. Теперь области, находящиеся за охватом CMYK, отмечены ярко-зеленым, и их лучше видно на изображении
4. Установите прозрачность цвета 50% в поле Opacity. Условная зеленая заливка стала полупрозрачной
Поле Grid
Поле Grid
1. Включите демонстрацию координатной сетки командой Show Grid из меню View, если вы успели ее отключить.
2. Убедитесь в том, что на экране находится изображение из файла puzzle.jpg.
3. Откройте диалоговое окно Preferences раздела Guides & Grid соответствующей командой из подменю Preferences меню File. Теперь будем менять установки координатной сетки, чтобы оценить их влияние на ее отображение.
4. В появившемся диалоговом окне (Рисунок 2.12) вы можете определить шаг координатной сетки, ее цвет и вид. Цвет можно выбрать из списка цветов Color. Выберите, например, цвет Magenta.
Поля Painting Cursors и Other Cursors
Поля Painting Cursors и Other Cursors
При работе с инструментами курсор мыши выглядит так же, как и инструмент на палитре инструментов (Рисунок 2.6). Согласитесь, в этом есть свое удобство! Это помогает не только не забыть, какой инструмент вы выбрали минут десять назад, но и создавать некое ощущение работы с почти реальным карандашом или кистью. Если такой вид курсора вас устраивает, оставьте переключатель Standard, принятый по умолчанию.
Стандартные курсоры | Точные курсоры | |
Курсоры рисующих инструментов | ||
Курсоры прочих инструментов |
При этом следует учитывать, что каждый инструмент имеет особую точку, которая называется "горячей точкой" (hot spot), именно от этой точки начинается действие инструмента. Положение горячей точки не всегда очевидно для обычного вида курсоров. Гораздо проще позиционировать курсор, если он выглядит как "перекрестие" (прицел): в этом случае совершенно ясно, где горячая точка, и гораздо легче "выстрелить" точно.
1. Для выбора курсора в виде перекрестия установите переключатель Precise и нажмите кнопку ОК.
2. Включите любой рисующий инструмент: Eraser, Gradient, Line, Pencil, Airbrush, Paintbrush или один из следующих инструментов: Lasso, Magic Wand, Crop, Eyedropper или Paint Bucket.
3. Перенесите курсор в рабочее поле, он примет форму перекрестия.
Если вам больше нравится стандартный курсор, но для выполнения ответственных работ требуется точный, можно воспользоваться более быстрым способом переключения между ними — клавишей <Caps Lock>. Включенное состояние клавиши соответствует точному курсору, а выключенное — стандартному. Не забудьте отключить <Caps Lock> при вводе текста, ведь это клавиша фиксации верхнего регистра!
Для рисующих инструментов существует еще один вид курсора. Он отображает установленные форму и размер инструмента. Форма и размер выбираются в палитре Brushes. Поэтому данный переключатель называется Brush Size. Данный вид курсора удобен тем, что с его помощью легко увидеть зону, затрагиваемую инструментом. При операциях рисования, стирания, ретуши изображений удобнее всего пользоваться именно этим типом курсора.
1- Вызовите диалоговое окно Preferences, нажав клавиши <Ctrl>+<K>, и выберите раздел Display & Cursors.
2. Установите переключатель Brush Size и нажмите кнопку ОК.
3. В группе палитр выберите палитру Brushes.
4. Включите любой рисующий инструмент, например. Paintbrush.
5. На палитре кистей выбирайте щелчком мыши разные кисти и пробуйте ими рисовать в рабочем окне. Размер курсора будет совпадать с размером кисти, выбранной вами в палитре.
Курсор может отражать не только размер, но и форму кисти.
1. На палитре кистей нажмите кнопку с треугольной стрелкой правее от вкладок и выполните команду Load Brushes... из открывшегося списка.
2. В открывшемся диалоговом окне Load перейдите в каталог \Brushes и выберите файл с именем Assorted Brushes.abr. Нажмите кнопку ОК.
В палитре кистей появился набор кистей произвольной формы. Выберите кисть в виде оленя, переместите курсор на рабочее поле — курсор также принял вид кисти. Щелкните на рабочем поле, след в точности повторяет размер и форму курсора.
Как видите, можно очень гибко выбирать отображение курсора в зависимости от задач и из соображений удобства. То обстоятельство, что вид курсора назначается отдельно для рисующих и остальных инструментов позволяет совмещать удобство отображения размеров кисти со стандартными курсорами остальных инструментов.
Раздел Display & Cursors
Раздел Display & Cursors
Флажок Color Channels in Color
При установке флажка Color Channels in Color цветовые каналы будут отображаться в соответствующем цвете.
1. Перейдите к любому из файлов полноцветных изображений.
2. Откройте меню Window, выполните команду Show Channels. Вы видите, что маленькие рисунки (миниатюры) на этой палитре отображают содержание цветовых каналов. Все рисунки, кроме верхнего, отображающего совокупность каналов, выведены в черно-белом представлении.
3. Щелкните мышью на пиктограммах "Глаз" у рисунков Red и Green. Теперь изображение в рабочем окне стало отображаться в серых оттенках. Попробуйте поочередно включить отдельно красный канал и зеленый, всякий раз будет получаться серая гамма. Оставьте отображение зеленого канала на экране.
4. Вызовите диалоговое окно Preferences (рис 2.5), нажав клавиши <Ctrl>+ +<К>.
5. Выберите флажок Color Channels in Color. В квадратике появится знак, который означает, что флажок установлен
6. Нажмите кнопку ОК.
Раздел General
Раздел General
Список Color Picker
Первый в этом разделе установок раскрывающийся список Color Picker определяет, какую из двух цветовых таблиц будет использовать Photoshop — системную или свою собственную. По умолчанию установлен вариант Photoshop, но вы можете выбрать и вариант Windows. Разницу между этими установками вы увидите, если обратитесь к полям выбора основного или фонового цветов в палитре инструментов.
1. Выберите вариант Photoshop Нажмите кнопку OK
2. Щелкните на поле выбора основного цвета в палитре инструментов.
3. На экран выводится диалоговое окно Color Picker, в котором вы сможете определять цвет в нескольких цветовых моделях (RGB, HSB, CMYK, L*a*b*) и выбирать его в пользовательских палитрах (PANTONE, TOYO и т. д.).
4. Нажмите кнопку Cancel.
5. Нажмите клавиши <Ctrl>+<K> В списке выберите теперь вариант Windows Нажмите кнопку ОК
6. Щелкните на поле выбора основного цвета в палитре инструментов На экран выводится диалоговое окно Color, которое позволяет испочьзовать заведомо ограниченную системную цветовую таблицу она предоставляет всего 48 базовых и 16 заказных цветов (определяемых на основе моделей RGB и HSB) (рис 2.3) Недостатком этой палитры можно считать и то, что в ней не отмечается выход цвета из цветового охвата модели CMYK, что очень важно для полиграфических работ.
7. Щелкните на кнопке Cancel.
Раздел Guides & Grid
Раздел Guides & Grid
Направляющие — это непечатаемые линии, параллельные вертикальным и горизонтальным границам изображения. Их главное свойство в том, что графические объекты, находящиеся вблизи направляющих, "прилипают" к ним, обеспечивая точное позиционирование объектов (выделенных или расположенных на слоях) друг относительно друга и границ изображения. Направляющую можно установить по координатной линейке и тем самым точно поместить объект в нужное место изображения Мы исследуем действие направляющих на примере документа puzzle.jpg. Окно документа с установленными направляющими изображено на Рисунок 2.10.
Раздел Memory & Image Cache
Раздел Memory & Image Cache
В диалоговом окне Preferences этого раздела (Рисунок 2.14) определяются количество уровней кэширования (Cache Levels) изображения и количество используемой программой оперативной памяти (Used by Photoshop). Кэширование повышает производительность, но занимает оперативную память. Поэтому, если у вас ее мало — уменьшите количество уровней кэширования.
По умолчанию Photoshop использует половину свободной оперативной памяти компьютера. При работе с небольшими изображениями (например, для Web-страниц) этого вполне достаточно. Для эффективной работы с изображениями высокого разрешения (для типографской печати) используемая Photoshop оперативная память должна составлять большую часть от установленной на компьютере (от 75 до 90%). Остаток Windows сможет использовать для фоновых задач (например, печати) и графического интерфейса.
Используя диалоговое окно Preferences раздела Memory & Image Cache, вы можете выяснить, сколько физической памяти в действительности доступно для использования Photoshop. Об этом информируют поля AvailableRAM и Photoshop RAM. Если последняя цифра превышает средние размеры обрабатываемых вами файлов, то все в порядке. В противном случае стоит приобрести дополнительную память.
Раздел PlugIns & Scratch Disks
Раздел Plug-Ins & Scratch Disks
В диалоговом окне Preferences этого раздела (Рисунок 2.13) определяются каталог для хранения подключаемых модулей и логические диски, которые Photoshop будет использовать для организации своей виртуальной памяти, так как он не использует виртуальную память Windows.
Для тех, кто не знаком с понятием "виртуальная память", скажем, что эта "якобы память" в действительности является файлом на диске и имитирует настоящую оперативную память (RAM — Random Access Memory), аппаратно реализованную в виде микросхем. Если для хранения изображения, буфера отката (undo buffer) или промежуточных результатов какой-либо операции программе не хватает оперативной памяти, то часть ее содержимого выгружается на диск, освобождая необходимое место. Когда программе потребуются данные, которые в текущий момент выгружены на диск, ей придется сначала освободить память выгрузкой на диск не нуждающихся в немедленной обработке данных, а затем загрузить необходимые Благодаря такой организации Photoshop может обрабатывать файлы очень большого размера, в несколько раз превышающего объем установленной оперативной памяти, а тем более, свободной памяти.
Раздел Saving Files
Раздел Saving Files
Список Image Previews
Данный список раздела Saving Files (рис 2.4) позволяет выбрать, генерировать ли при сохранении файлов уменьшенные копии находящихся в них изображений
Раздел Transparency & Gamut
Раздел Transparency & Gamut
Поле Transparency Settings
Для того чтобы отделять прозрачные участки от цветовых, их отображают шахматными клетками. Размер и цвет клеток можно изменить.
1. Откройте файл Guitar psd из папки \Goodies\Samples, расположенной в папке Photoshop
2. Откройте меню File, выберите команду Preferences, а затем в открывшемся списке команду Transparency & Gamut...
3. На экран выводится диалоговое окно Preferences раздела Transparency & Gamut (рис 2.7)
4. В поле Grid Size выберите один из размеров клетки Small, Medium или Large, например, если вам нравится крупная клетка, установите ее
5. При выборе варианта None прозрачные области отображаются белым цветом. С одной стороны, это достаточно удобно (клетки вносят иногда лишнюю декоративность, "лишнюю краску"), но, с другой стороны, придется разбираться, где у вас белый цвет, а где отображение белым цветом прозрачных областей
6. В списке поля Grid Colors предоставляется 8 готовых клеток 3 серых разного тона — Light, Medium, Dark и 5 цветных — Red, Orange, Green, Blue, Purple Выберите любой
7. Если вас ничто готовое не устраивает, вы можете и сами выбрать цвета квадратов Для этого следует щелкнуть на цветовом поле, определить цвет в диалоговом окне Color Picker, затем повторить эти действия на другом и т д , если есть необходимость
8. Нажмите кнопку ОК.
Раздел Units & Rulers
Раздел Units & Rulers
Поле Rulers
В разделе Units & Rulers можно выбрать привычные вам единицы измерения, которые будут использовать все команды, информационные окна и линейки программы (Рисунок 2.8).
в этой главе, не оказывают
Резюме
Возможности, рассмотренные в этой главе, не оказывают никакого непосредственного влияния на изображение, а имеют только косвенный эффект: если вам удобно и приятно работать, то неизбежно это скажется и на изображении. Программа Adobe Photoshop располагает не очень изощренными настройками пользовательского интерфейса, однако они вполне достаточны для решения большинства практических задач. Надеемся также, что наши советы по оптимизации работы программы избавят вас от "долгих секунд" ожидания и освободят их для творчества.
Меню с дополнительным
Рис 2.1. Меню с дополнительным
списком команд
Все установки программы разбиты на разделы. В верхней части диалогового окна находится список, позволяющий выбрать раздел установочных параметров: General Saving Files Display & Cursor Transparency & Gamut Units & Rules Guides & Grid Plug-ins & Scratch Disks Memory & Image Cache Все эти названия вы уже видели в виде пунктов меню Preferences Они находятся под отчеркнутым пунктом General... Это дает возможность сразу выбрать интересующий вас раздел установок.
Для того чтобы быстро перейти от одного раздела установок к другому, можно выбрать нужный раздел в этом списке, не закрывая диалогового окна. При этом содержимое диалогового окна изменится в соответствии с выбранным разделом. Для просмотра всех разделов по порядку можно воспользоваться кнопками Prev и Next.
Диалоговое окно
Рис 2.2. Диалоговое окно
Preferences раздела General
Далее рассмотрим разделы наиболее важных общих установок программы К некоторым установкам будем возвращаться по мере ознакомления с возможностями программы и расширения теоретических знаний.
Палитра цветов Windows
Рис 2.3. Палитра цветов Windows
Раздел Saving Files
Рис 2.4. Раздел Saving Files
диалогового окна Preferences
Эти маленькие картинки (previews — в терминах Photoshop) находятся в том же файле, что и само изображение и используются для показа содержимого файла в окне Open перед его загрузкой. Другая их функция состоит в обеспечении показа уменьшенной копии изображения (только для формата PSD) непосредственно в папках Windows Explorer. Наличие подобной маленькой картинки внутри файла пренебрежимо мало влияет на его размер и скорость открытия, поэтому нет смысла исключать такую возможность (пункт NeverSave), как и устанавливать назойливую опцию Ask When Saving — ставьте Always Save.
Диалоговое окно Preferences
Рис 2.5. Диалоговое окно Preferences.
Раздел Display & Cursors
Пиктограммы в палитре каналов стали цветными, а изображение в рабочем окне окрасилось в зеленый цвет Еще раз переключите поочередно каналы, изображение будет выводиться на экран в соответствующем цвете канала.
Раздел Transparency &
Рис 2.7. Раздел Transparency & Gamut
Если вы используете программу Adobe Photoshop для создания или редактирования изображений, которые предназначены только для экрана монитора, например, для презентационного слайд-фильма или просто для экранной заставки, то вас эта команда не заинтересует.
Раздел Units & Rulers
Рис 2.8. Раздел Units & Rulers
1. Откройте любой документ. Убедитесь, что вдоль левого и верхнего краев окна документа отображаются линейки
2. Если никаких линеек нет, то их надо вызвать. Для этого откройте пункт меню View и выполните команду Show Rulers (Рисунок 2.9) Можно также нажать клавиши <Ctrl>+<R>, чтобы получить тот же результат. Повторным нажатием тех же клавиш линейки убираются из рабочего окна.
Рисунок 2.9. Измерительные линейки
3. Откройте список Units и выберите нужную единицу: pixels, inches, cm, points, picas и percent. Если вы работаете в сфере полиграфии, то, скорее всего, это будут сантиметры. Дизайнерам Web-страниц удобнее иметь дело с пикселами.
4. Нажмите кнопку ОК. Выбранная единица отразится на градуировках линеек, которые располагаются по краям рабочего окна сверху и слева.
5. В поле Point/Pica Size вы можете установить размер пункта и пики. Можно выбрать один из двух размеров: PostScript — один дюйм равен 72, пунктам или Traditional — один дюйм равен 72,27 пункта (имеется в виду традиционно использовавшийся в России пункт Дидо). Для работы с выводным PostScript-устройством лучше выбрать первый вариант.
6. Закройте диалоговое окно Preferences нажатием кнопки ОК.
В поле Column Size можно определить ширину колонки и расстояние между колонками. Эти значения применяются в некоторых программах верстки для спецификации показа изображения в нескольких колонках. В данной программе значения этого поля используются командами Image Size... и Canvas Size... из меню Image.
В программе Photoshop предусмотрена возможность переноса начала координат.
1. Установите курсор в левом верхнем углу окна документа (на пересечении горизонтальной и вертикальной линеек).
2. Нажмите левую кнопку мыши и переместите начало координат в нужную точку изображения. Отсчеты линеек изменятся в соответствии с новым положением начала координат, что позволит выполнять измерения от любой точки изображения.
3. Восстановите исходное положение начала координат двойным щелчком левой кнопкой мыши в том же углу на пересечении измерительных линеек.
Документ с направляющими
Рис 2.10. Документ с направляющими
Помните упражнение с головоломкой, которое описано в главе 2? Использование направляющих могло бы значительно облегчить ее сборку. Для примера попробуем поставить на место первый фрагмент головоломки, выравнивая его по направляющим.
1. Откройте файл puzzle.jpg, находящийся на дискете.
2. Выберите инструмент Move и поместите его курсор на вертикальную линейку. Если окно с изображением не имеет линеек, то включите их отображение командой Show Rulers из меню View.
3. Нажмите и не отпускайте левую клавишу мыши
4. Перемещайте курсор к середине изображения. При этом вы увидите, что из линейки "выдвинулась" синяя вертикальная линия, перемещающаяся вместе с курсором. Это и есть направляющая.
5. Отбуксируйте направляющую вправо, пока она не совпадет с левой границей доски.
6. Если вы промахнулись и не смогли точно установить направляющую — не беда. Поместите курсор инструмента Move на неправильно установленную направляющую. Нажмите левую кнопку мыши и не отпускайте ее. При этом курсор приобретет форму двух вертикальных отрезков, из которых вправо и влево выходят стрелки. Теперь, удерживая кнопку мыши, можно переместить направляющую в верное положение.
7. Поместите курсор на горизонтальную линейку и буксируйте его к середине изображения. При этом вы увидите, что из линейки "выдвинулась" синяя горизонтальная линия — направляющая. Она перемещается вместе с курсором.
8. Буксируйте направляющую вправо, пока она не совпадет с верхней границей доски.
9. Выберите инструмент Rectangular Marquee и выделите прямоугольный фрагмент головоломки с овальным отверстием.
10. Снова выберите инструмент Move, нажмите клавишу <Alt> и буксируйте выделенный фрагмент к центру изображения, подводя левый верхний край выделения к пересечению созданных нами направляющих.
11. Подведя выделенный фрагмент достаточно близко к направляющим, вы почувствуете, что он "прилип" к ним, и для того чтобы переместить его дальше, требуется более значительное перемещение мыши, чем обычно.
12. Отпустите кнопку мыши, а затем клавишу <Alt>.
13. Выберите команду Hide Guides меню View. Направляющие будут спрятаны. Это позволит вам лучше оценить результат работы. Заметьте, как облегчило вам позиционирование выделения наличие направляющих. И это еще самый простой случай!
Обратите внимание, что в меню View есть еще три команды, связанные с направляющими: Snap To Guides, Lock Guides и Clear Guides. Первая команда переключает режим выравнивания по направляющим. Когда требуется выбрать фрагмент вблизи направляющей, стоит отключить выравнивание, чтобы не удалять направляющие, которые могут еще пригодиться. Включено ли в данный момент выравнивание, можно определить по наличию галочки около этого пункта меню. Вторая команда позволяет зафиксировать положение направляющих, чтобы избежать их случайного перемещения. Скова сделать направляющие подвижными можно, выбрав еще раз эту команду (при этом галочка рядом с этим пунктом меню исчезнет). Последняя команда удаляет с изображения все направляющие, когда надобность в них отпадает.
Координатная сетка выполняет сходную задачу: точное позиционирование объектов друг относительно друга. Она подобна прозрачному листу "миллиметровки", наложенному на изображение. Когда координатная сетка установлена, все инструменты могут позиционироваться только в ее узлах (пересечениях линий). Это относится и к инструментам рисования, что поможет вам рисовать прямые линии под фиксированными углами, и к инструментам выделения и перемещения, что поможет выделять области правильной формы и позиционировать выделенные области с привязкой к координатной сетке (Рисунок 211).
Документ с координационной
Рис 2.11. Документ с координационной сеткой
Теперь посмотрим, как используется координатная сетка. 1. Перейдите к файлу puzzle.jpg.
1.Перейдите к файлу puzzle.jpg.
2. Выберите команду Show Grid из меню View. Убедитесь, что около команды Snap To Grid есть галочка, указывающая, что выравнивание установлено. При этом поверх изображения появится "миллиметровка" серого цвета. Действует она так же, как если бы каждая ее линия была направляющей.
3. Выберите инструмент Rectangular Marquee и попробуйте точно выделить тот же фрагмент головоломки. Скорее всего у вас это не получится — мешает координатная сетка. Курсор прямоугольного выделения "прилипает" к ней, что затрудняет его размещение между линиями сетки.
Для того чтобы превратить координатную сетку в "союзника", необходимо уменьшить расстояние между ее линиями. Эта операция выполняется в диалоговом окне Preferences раздела Guides & Grid. В том же окне регулируется цвет сетки и направляющих. Эти характеристики стоит поменять, если вспомогательные линии недостаточно контрастно выделяются на фоне изображения.
Диалоговое окно Preferences
Рис 2.12. Диалоговое окно Preferences
раздела Guides & Grid
5. Если вас не устраивает ни один из предопределенных цветов (поскольку, например, все они используются в самом изображении), щелкните мышью на расположенном справа от списка цветном квадрате, и в открывшемся уже знакомом вам окне Color Picker выберите желаемый цвет. Взгляните на изображение и убедитесь, что цвет сетки изменился на выбранный вами.
6. Список Style определяет вид сетки. Предлагаемый по умолчанию стиль Lines вы можете заменить на Dashed Lines. В этих случаях сетка примет вид пунктирных линий или точек, располагающихся в узлах сетки. Попробуйте эти варианты и выберите наиболее для вас удобный.
7. Ниже списка Style находятся цифровое поле ввода GridlineEvery и список с единицами измерения. Вы уже, наверное, заметили, что координатная сетка, как и сетка на миллиметровой бумаге, состоит из частых тонких линий и редких толстых. Толстые линии отмечают некоторое количество тонких. Единицу измерения целесообразно выбрать ту, которая установлена в качестве масштаба линеек, а в поле Gridline every ввести, сколько толстых линий будет приходиться на эту единицу. И, наконец, в поле Subdivisions указать, сколько тонких линий будет отображаться между соседними толстыми.
8. Создайте в вашем документе "компьютерный эквивалент" миллиметровой бумаги. В качестве единицы измерения следует выбрать сантиметры (cm).
9. Введите в поле Gridline Every цифру 1.
10. В поле Subdivisions введите цифру 10.
11. Таким образом, получится сетка из тонких линий, следующих через каждый миллиметр, и толстых, совпадающих с каждой десятой тонкой линией. Толстые линии будут отмечать сантиметры, а тонкие — миллиметры.
12. Закройте диалоговое окно Preferences нажатием кнопки ОК.
13. Выберите инструмент Rectangular Marquee.
14. Попробуйте снова выделить тот же фрагмент головоломки. Теперь это легко выполнимо.
15. Выберите инструмент Move.
16. Переместите фрагмент в полагающееся ему место на доске. Обратите внимание на легкость выравнивания фрагмента. Если бы вы продолжили сборку головоломки, то оценили бы еще одно достоинство сетки — легкость выравнивания перемещаемых фрагментов друг относительно друга. С помощью сетки очень просто разместить фрагменты друг относительно друга идеально ровно.
Поле Guides
С направляющими дело обстоит несколько проще. Для них вы можете определить цвет в списке Color и вид в списке Style (пунктирная или сплошная линия) поля Guides тем же образом, что и для координатной сетки.
Раздел PlugIns &
Рис 2.13. Раздел Plug-Ins & Scratch Disks
К сожалению, поддержка виртуальной памяти требует больших "накладных расходов" Время обращения к оперативной памяти измеряется наносекундами, а к виртуальной (то есть к жесткому диску) — миллисекундами. Таким образом, виртуальная память в 1 000 000 раз медленнее настоящей. Выручает только то, что Photoshop, как и Windows, минимизирует количество операций загрузки-выгрузки виртуальной памяти по специальному алгоритму.
В этом разделе установок вы можете указать имена дисков, которые могут быть использованы Photoshop для организации виртуальной памяти. Такие диски Photoshop считает рабочими (scratch disks) В отличие от предыдущей версии, Photoshop 5.5 позволяет указать не два, а четыре рабочих диска Эго позволит вам не заботиться о том, на каком из дисков достаточно свободного места — главное, чтобы сумма свободного пространства на всех четырех была достаточной.
В поле Scratch Disks есть четыре списка First, Second, Third и Fourth Photoshop использует каждый следующий диск из списка только тогда, когда не хватает места на предыдущем.
Из вышесказанного можно сделать выводы о том, как "выжать" из Photoshop максимум производительности
1. В качестве рабочего диска следует выбрать самый быстрый физический диск, если у вас на машине установлено несколько жестких дисков. Самый большой физический диск является, как правило, и самым быстрым.
2. Ни в коем случае не указывать в качестве рабочего диска съемный или сетевой диск, так как они недостаточно быстры и могут быть отсоединены в процессе работы программы, что приведет к необратимой потере данных, то есть вашей многочасовой работы.
3. На рабочем диске должно быть достаточно свободного места. Требуемое место сильно зависит от размеров файлов, с которыми вы работаете, и объема оперативной памяти на вашем компьютере. Как правило, количество свободного места на рабочем диске должно в 3—5 раз превышать размер оперативной памяти.
4. После операций, требующих значительного расхода памяти при работе с большими изображениями, очищайте буфер отката (undo), буфер обмена (clipboard) и протокол выполнявшихся операций (histories) соответствующей командой Purge меню Edit.
5. При разработке макетов для типографской печати имеет смысл сначала полностью провести коррекцию, обработку, монтаж изображения на модельных файлах, то есть файлах экранного (72 dpi) разрешения. И когда уже будет точно известно, какие операции надо проделать с исходными материалами, чтобы они превратились в готовую иллюстрацию, воспроизвести их на "настоящем" материале полиграфического (300 dpi и даже более) разрешения.
6. Если Photoshop все равно работает медленно и очень часто обращается к диску — необходимо увеличить объем оперативной памяти. Она никогда не будет лишней.
Раздел Memory & Image
Рис 2.14. Раздел Memory & Image Cache
Обратите особое внимание, что любые изменения, произведенные в этом окне, начинают действовать только после перезапуска программы.
Список File Extension
Список File Extension
Необходимость включения этого нового списка в установки программы была вызвана использованием программы при создании иллюстраций для Web-страниц. Некоторые операционные системы, например, UNIX (большинство серверов Internet работают под ее управлением), различают в именах файлов прописные и строчные буквы. Для UNIX файлы с именами picture.jpg и picture.JPG — разные. Во избежание путаницы всем файлам в Internet принято давать имена, написанные строчными буквами. Предыдущие версии Photoshop, напротив, по умолчанию присваивали файлам расширения из прописных букв. Если вы Web-дизайнер, то обязательно установите вариант Use Lower Case.
Список Interpolation
Список Interpolation
Если изображение увеличивается в результате масштабирования, вновь создаваемым пикселам нужно присваивать какие-то значения цветов. В компьютерных технологиях эта операция выполняется с помощью математическою метода, который называется интерполяцией. Сущность метода заключается в том, что берутся начальное и конечное значения, а промежуточное (добавляемое) значение вычисляется с помощью определенной математической функции. В данном списке как раз и представлены варианты функции интерполяции: Bicubic (Better) — наиболее точная интерполяция, но и наиболее медленная, Nearest Neighbor (Faster) — самая быстрая, но наименее точная интерполяция, Bilinear — занимает среднее положение. Для быстрых компьютеров предпочтительнее использовать самую точную интерполяцию.
Группа инструментов Реп
Группа инструментов Реп
Инструменты группы Pen позволяют создавать, выделять и редактировать контуры.
§ Pen позволяет строить контуры в виде прямых или гладких кривых линий, задавая якорные точки и регулируя направляющие.
§ Magnetic Pen может трассировать границу изображения, рисуемый им контур "прилипает" к границе перехода яркостей.
§ Freeform Pen предназначен для непосредственного рисования контура, подобно инструментам рисования в векторных программах.
§ Add Anchor Point предназначен для добавления в контур новых узлов (точек привязки).
§ Delete Anchor Point действует противоположным образом: удаляет из контура ненужные узлы (точки привязки).
§ Direct Selection позволяет выделять узлы контура выборочно или все целиком.
§ Convert Point изменяет характер узла (точки привязки), что позволяет преобразовывать прямолинейные сегменты в криволинейные и наоборот.
Инструмент Airbrush
Инструмент Airbrush
Инструмент Airbrush имитирует работу распыляющего устройства. Это дает возможность "напылять" цвет, то есть наносить его без резко очерченных границ. У компьютерного аэрографа, как и у его реального прототипа, интенсивность окрашивания зависит от времени нанесения цвета. Отсюда требование — "быстро, но точно". Если выполненный вами мазок (результат рисования за время нажатия кнопки мыши) вам не нравится, то, не мешкая, используйте команду Undo из меню Edit или нажмите клавиши <Ctrl>+<Z>.
При работе с данным рисунком очень хорошо использовать инструмент Airbrush для нанесения цветовых акцентов, вроде румянца на щеках, легких теней на шее или ногах.
Рисунок 3.18. Инструмент Airbrush
1. Для того чтобы отрегулировать "напор струи", перемещайте бегунок по полоске Pressure. Установите значение 40%
2. Для того чтобы наносить штрихи или мазки определенной длины, включите опцию Fade и в цифровом поле установите значение 20. В списке на этой же строке выберите вариант Transparent.
3. Выберите основным телесный цвет и нанесите небольшие цветовые пятна, чтобы оттенить щеки, шею и т. д. Темно-зеленый цвет подойдет для нанесения акцентов на футболку для имитации объема. Темно-синим цветом подкрасьте подошвы ботинок, а светло-коричневым — изнанку шортов (Рисунок 3.18). Выбирайте кисть соответственно виду работы и площади фрагмента. Чтобы не выходить за границы рисунка, предварительно выделите нужные области. По окончании работы сохраните документ.
Инструмент Eraser
Инструмент Eraser
В общем случае этот инструмент также можно отнести к рисующим. Он имеет несколько параметров, которые определяются в палитре Options. Для ластика задаются следующие величины: его тип в верхнем списке (карандаш, кисть, аэрограф, блок), непрозрачность, длина штриха в поле Fade... steps, наличие мокрых краев, и специальный режим Erase to History, превращающий инструмент Eraser в инструмент Magic Eraser. Применение ластика в этом режиме приводит к появлению в стираемой области изображения не фонового цвета, а предыдущих состояний палитры History. Какое из состояний будет "проявляться", зависит от положения пиктограммы History Brush в палитре History, то есть ластик действует подобно инструменту History Brush.
1. Выберите инструмент Eraser из палитры инструментов. Установите для него тип Paintbrush. Инструмент при этом будет оставлять след фонового цвета с мягкими, как у инструмента Brush, краями. В поле Opacity установите величину 80%.
2. Выберите кисть большого размера. Проведите несколько раз этой кистью по изображению фотоаппарата, чтобы ослабить его цвет (Рисунок 3.27).
Рисунок 3.27. Частичное стирание изображения
инструментом Eraser
3. Попробуйте другие свойства ластика, затем верните изображение в прежнее состояние.
В группу Eraser также входят два специальных инструмента — MagicEraser и Background Eraser. Они предназначены для автоматического удаления областей близких цветов из иллюстрации. Поскольку оба эти инструмента работают со слоями изображения, мы рассмотрим их в главе 8, посвященной слоям.
Инструмент Eyedropper
Инструмент Eyedropper
Этот инструмент предназначен для установки цвета совпадающего с цветом любой точки изображения. С его помощью можно очень точно установить основной цвет при обработке иллюстраций.
1. Выберите инструмент Eyedropper. Поместите курсор на футболку фотографа и щелкните мышью. Этим вы произвели выбор основного цвета. В палитре инструментов образец основного цвета стал зеленым.
Примечание
Примечание
Действие инструмента действительно сродни действию обычной пипетки. Оно заключается во взятии пробы цвета в определенной точке изображения и превращении этой пробы в основной цвет. Вы уже использовали этот принцип при выборе цвета в палитре Colors.
2. Теперь нажмите левую кнопку мыши при выбранном инструменте Eyedropper и буксируйте курсор по изображению. Обратите внимание на изменение основного цвета по мере продвижения курсора.
Примечание
Примечание
Эти изменения отражаются также и в палитре Info. В любой момент вы можете увидеть соотношение цветовых компонентов в меняющемся цвете и координаты курсора.
3. Щелкните курсором на светлой части шортов для установки светло-коричневого основного цвета.
Пипеткой можно выбрать основной цвет не только в текущем документе или палитрах, но и в любом открытом документе.
1. Откройте документ island.jpg. Сделайте активным документ suprised.tif.
2. Выберите инструмент Eyedropper и щелкните им в области моря документа island.j'pg. Основной цвет стал сине-зеленым, однако активным остался документ suprised.tif.
В палитре Options инструмента содержится только один параметр — размер области, усредненный цвет которой берется в качестве пробы цвета. Возможны варианты: Point Sample — точный цвет пиксела, 3 by 3 Average и 5 by 5 Average — соответственно усреднение цвета области 3 на 3 и 5 на 5 пикселов вокруг точки щелчка.
Инструмент Paint Bucket
Инструмент Paint Bucket
Выполнить заливку можно разными способами. Кроме команды меню существует специальный инструмент Paint Bucket, очень удобный тем, что при его применении часто нет нужды создавать выделенную область. Принцип его действия такой же, как у инструмента Magic Wand: щелчок инструментом Paint Bucket на изображении приводит к автоматическому выбору близких по цвету пикселов вокруг данной точки. Одновременно происходит и заливка выбранной области основным цветом. В палитре Options для этого инструмента можно выбрать степень непрозрачности заливки (Opacity), режим наложения пикселов и допуск (Tolerance), то есть степень близости цветов пикселов, подлежащих выбору и заливке. Заливка может проводиться в режиме сглаживания. Для этого установите флажок Anti-aliased. С помощью Paint Bucket можно заливать области основным цветом или узором. Для регулирования содержимого заливки предназначен список Contents. В положении Foreground происходит заливка основным цветом, в положении Pattern — заранее определенным узором.
Примечание
Примечание
В зависимости от величины допуска, задаваемой в поле Tolerance палитры Options для инструмента Paint Bucket площадь заливки неоднородно окрашенной области будет меняться. Поэкспериментируйте с этой величиной, заливая инструментом Paint Bucket шорты фотографа каким-нибудь хорошо видимым цветом. При этом меняйте допуск от 200 до 0. Затем верните изображение в исходное состояние.
Инструмент Paintbrush
Инструмент Paintbrush
Рассмогрим возможности уже знакомого вам инструмента. В палитре Options для инструмента Paintbrush можно определить режим наложения пикселов (в верхнем левом списке, пока оставьте в положении Normal), задать непрозрачность штриха в поле Opacity. Кроме того, можно создавать затухающие мазки определенной длины, тогда в пределах одного штриха цвет будет постепенно сходить на нет или заменяться на фоновый.
Раскрасим кистью обувь фотографа. Чтобы штрихи не выходили за границу рисунка, предварительно выберите оба ботинка. На Рисунок 3.17 приведены этапы работы. Разумеется, вы можете раскрасить ботинки и по-другому, единственное условие — обязательно поэкспериментируйте с разными параметрами инструмента Paintbrush.
Совет
Совет
Для рисования вертикальных и горизонтальных линий удерживайте клавишу <Shift> до начала рисования. Если же удержать эту клавишу уже после щелчка инструментом на рисунке, можно рисовать прямые линии под любым углом.
Рисунок 3.17. Применен инструмент
Paintbrush
1. Выберите темно-голубой основной цвет.. Задайте в поле Opacity значение 80%. В палитре Brushes выберите третью слева кисть во втором ряду.
2. Нарисуйте штрихи вдоль подошв ботинок, получился темный кант.
3. Установите в поле Fade значение 15. В списке Fade to выберите пункт Transparent. Проведите несколько штрихов от границ выделения к центру, имитируя объем. Как видите, штрихи получаются затухающими. Чем больше значение в поле Fade, тем длиннее штрих.
4. Установите флажок Wet Edges. Этот режим имитирует эффект акварели, краска "растекается" к краям линии. Нанесите полоски на ботинки. Сохраните документ.
5. Используя декоративную кисть в форме группы точек, нарисуйте фотографу оранжевым цветом веснушки. Для этого установите непрозрачность равную 50%. Не забудьте предварительно выделить голову человечка.
Инструмент Pencil
Инструмент Pencil
Инструмент Pencil предназначен для рисования произвольных линий с четкими границами. Для этого инструмента можно также задавать длину штриха, степень непрозрачности, режим наложения. У инструмента Pencil есть специфический режим, также включаемый в палитре Options. Он называется Auto Erase и позволяет получить следующий результат. При рисовании в области, окрашенной в основной цвет, инструмент Pencil приобретает функцию инструмента Eraser и стирает изображение, оставляя после себя фоновый цвет. При рисовании в области, окрашенной в любой другой цвет, инструмент рисует, как ему и положено, основным цветом.
1. Выберите основным черный цвет
2. Активизируйте инструмент Pencil. Из палитры кистей выберите третью слева в верхнем ряду
3 Аккуратно работая карандашом, нарисуйте недостающий ремешок к фотоаппарату (Рисунок 3.19) Сохраните документ
Рисунок 3.19. Рисование инструментом
Pencil
Инструменты рисования и заливка
Инструменты рисования и заливка
В работе дизайнера обработка сканированных изображений — обязательный этап подготовки макета. Исходными материалами могут быть любые изображения, и все они сканируются с целью последующей обработки в программе точечной графики. Значительная часть работы выполняется инструментами рисования. Кроме того, Photoshop можно использовать и для создания изображения прямо на экране компьютера. В этом случае инструменты рисования просто незаменимы. В этой главе вы познакомитесь с приемами рисования в Photoshop. Художественные навыки в данном случае не важны, поскольку ваше задание — просто раскрасить черно-белый рисунок (сканированный набросок).
Примечание
В своей практике авторы книги использовали в качестве оригиналов для сканирования фотографии, иллюстрации из полиграфических изданий, эскизы, выполненные карандашом, тушью, фантики от жевательной резинки, монетки, доски, старые джинсы, и т- д. Весь этот мусор превращался в готовые макеты именно с помощью Photoshop!
Процесс сканирования сам по себе довольно прост. Ваши конкретные действия при сканировании зависят от программы, управляющей сканером. В зависимости от качества сканера могут получиться разные результаты. Начнем описание обработки оригинала, основываясь на заранее отсканированном изображении (файл suprised.tif). Выполняя упражнения главы 3, вы преобразовали это изображение в черно-белое и сохранили полученный файл под именем suprised.tif в своей рабочей папке.
1. Откройте файл suprised.tif. Увеличьте масштаб фрагмента изображения и внимательно рассмотрите его. В документе есть лишь черные и белые пикселы. Для того чтобы раскрасить изображение фотографа, необходимо перевести это изображение в полноцветный режим, обычно используется режим RGB.
2. Откройте список Mode меню Image. Пункт RGB Color, как и другие пункты полноцветных режимов, пока недоступен, но эта операция может быть проведена в два приема: сначала из черно-белого изображения получают изображение в оттенках серого, а затем переводят его в RGB. Выберите из списка пункт Grayscale....
3. В открывшемся диалоговом окне Photoshop предлагает при смене режима заодно и уменьшить изображение. Оставьте размер рисунка неизменным, введя в поле значение 1. Пользуясь этим окном, вы можете уменьшать размер иллюстрации максимум в 16 раз.
4. Перед вами — изображение в оттенках серого. В меню Image/Mode вари ант Grayscale отмечен галочкой. В таком режиме вы можете работать, используя только оттенки серого (скажем, ретушировать фотографии).
5. Однако в работе вы будете использовать цвет. Конвертируйте документ в режим RGB, выбрав соответствующий пункт из списка Mode меню Image (теперь он доступен).
6. Сохраните документ.
Контуры обрезки
Контуры обрезки
Основное применение рассмотренной выше операции — построение контура обрезки. При экспорте в другие программы изображения с контуром обрезки обрезаются по этому контуру. Тем самым вы избавляетесь от нежелательного фона, если необходимо изображение непрямоугольной формы. Эта операция довольна часто используется в повседневной работе, поэтому рассмотрим технологию ее выполнения.
1. Откройте меню палитры и выберите команду Clipping Path.... В диалоговом окне выберите название контура, который будет обрезать изображение (PHOTO). Параметр Flatness характеризует степень точности воспроизведения контура обрезки на печати. Чем это значение меньше, тем контур аккуратнее. Это поле можно оставить и вовсе не заполненным.
2. Нажмите кнопку ОК. Теперь файл имеет контур обрезки. Это можно увидеть, лишь импортировав сохраненный файл в другую программу. Если у вас есть программа PageMaker, проверьте наличие обрезки. Примерный вид изображения после импорта в PageMaker представлен на рис 3.49. Не забудьте перед импортом сохранить файл изображения с внесенными изменениями.
Примечание
Примечание
Другие программы верстки и векторной графики поддерживают контуры обрезки только при сохранении файла в формате EPS (для этого выберите команду SaveAs..., а затем задайте формат файла EPS в диалоговом окне сохранения). При сохранении в формате EPS от вас потребуется установка некоторых параметров в диалоговом окне EPS Options. В верхнем списке выберите тип экранной версии изображения, однобитное (черно-белое), или цветное, то есть восьмибитное. Ниже расположен список возможных кодировок. Кодировка ASCII соответствует текстовому PostScript-файлу. Полученный файл можно отредактировать в текстовом редакторе. Параметр Binary предполагает хранение информации об изображении в двоичном PostScript-коде. Такие файлы занимают меньше места, однако не все программы могут правильно их импортировать. Режимы JPEG обеспечивают высокую степень сжатия точечных изображений, однако при этом происходит ухудшение качества изображения, поэтому их можно использовать для работы, где это качество не требуется. Флажки в нижней части относятся к процессу подготовки изображений для типографской печати. Если изображение выводится на принтер, они и не понадобятся. После сохранения файла в формате EPS проверьте правильность своей работы в установленной программе верстки или векторном графическом пакете.
Кроме экспорта изображений с контуром обрезки, можно экспортировать и сами контуры в программу Adobe Illustrator. Для этого выберите команду Export меню File. В открывшемся списке выберите пункт Paths to Illustrator.... Диалоговое окно экспорта позволяет выбрать название контура для экспорта, задать имя файла (он будет иметь расширение ai, то есть являться файлом программы Adobe Illustrator) и путь для экспорта. Полученный файл можно открыть и редактировать, как обычный векторный файл.
Модификация кисти
Модификация кисти
1. Результаты следующих действий не нужно сохранять в документе. Выделите на палитре кистей созданную вами любую круглую или овальную кисть.
2. Откройте меню палитры и выберите команду Brush Options.... На экране появляется диалоговое окно Brush Options, аналогичное окну New Brush. В этом окне можно изменить любые свойства выбранной кисти,
Снимите флажок Spacing для данной кисти. Нажмите кнопку ОК.
Порисуйте модифицированной кистью с разной скоростью. Обратите внимание, что если вести кисть быстро, линия получается прерывистой.
Совет
Совет
Рисующим инструментом можно создать пунктирную линию. Для этого нужно увеличить параметр Spacing в диалоговом окне Brush Options, чтобы его значение было больше 100%. Тогда при буксировке курсора рисующего инструмента между мазками кисти получатся равномерные пробелы.
5. Параметры декоративных и стандартных округлых кистей отличаются. Чтобы убедиться в этом, щелкните дважды на кисти в форме цветка. Собственно, в диалоговом окне остался один цифровой параметр — Spacing, который, как вы помните, задает в процентах от диаметра кисти расстояние между соседними штрихами в мазке.
Новая кисть
Новая кисть
1. Откройте меню палитры Brashes и выберите команду New Brash.... На экране появляется изображенное на Рисунок 3.13 диалоговое окно New Brash, в котором можно определить параметры создаваемой кисти. В правом нижнем углу имеется поле просмотра, отражающее текущий вид кисти, оно также отображает все изменения параметров.
2. Установите ползунок Diameter сначала на значение 50, а затем на 100, проследив, как меняется отображение кисти в окне просмотра. Кисть с большим диаметром в окне отображается в масштабе 1:2. Размер кисти можно определить в диапазоне от 1 до 999 пикселов. Установите значение диаметра кисти 50 пикселов.
3. Параметр Hardness определяет размер жесткого центра кисти и задается в процентах от ее диаметра. Он позволяет имитировать реальную кисть с мягкими краями. Установите значение 50% для этого ползунка.
Рисунок 3.13. Диалоговое окно New Brash
4. Значение Spacing определяет расстояние между соседними штрихами в мазке и задается в процентах от диаметра кисти. Если снять этот флажок кисть станет чувствительной к скорости перемещения (попытка имитации реальной кисти), и быстрый мазок может получаться с пробелами. Установите значение 100% для ползунка Spacing. Получилась круглая кисть с мягкими краями диаметром 50 пикселов.
5. Для получения овальной кисти следует обратиться еще к двум параметрам. В поле Roimdness установите значение 40%. Форма кисти из круглой стала эллиптической, о чем свидетельствуют окно просмотра справа и окно управления слева. В окне управления можно менять форму кисти интерактивно, перемещая любую из активных точек на окружности.
6. В поле Angle установите значение 45 градусов. Этот параметр определяет угол наклона оси кисти, и его также можно установить интерактивно, вращая стрелку на схеме слева. Данный параметр имеет значение только для эллиптических кистей.
7. После выбора параметров нажмите кнопку ОК.
В палитре появилась новая кисть, которая вполне может пригодиться вам для работы. Включите инструмент Paintbrush и попробуйте порисовать такой кистью.
Рисунок 3.14. Новая кисть Brashes
Кроме круглых и овальных, можно создавать и кисти произвольной формы. Создадим кисть в форме цветочка, чтобы нанести рисунок на футболку.
Рисунок 3.15. Этапы создания произвольной кисти
1. Нажмите на палитре инструментов кнопку переключения основного и фонового цвета по умолчанию, чтобы установить в качестве основного цвета черный, а в качестве фонового — белый цвет. Создайте на полях изображения овальную область длиной примерно 0,25 см и залейте ее основным цветом.
2. Скопируйте овал и поместите копию вертикально вниз. Направляющими отметьте середину созданной фигуры.
3. Выделите оба овала. Скопируйте их и разместите копию под углом 60° вправо относительно вертикальной оси. Наложите копию на первоначальное изображение овалов. Создайте копию еще раз и разверните ее на 60° влево. Наложите копию овалов на изображение.
4. Выделите круглую область в центре цветка. Выберите команду Feather и задайте значение растушевки 2 пиксела. Командой Clear удалите содержимое выделенной области.
5. Выделите прямоугольную область, в центре которой будет созданный цветок. В меню палитры Brushes выберите команду Define Brush.
6. В палитре кистей появилась новая кисть, которая, правда, представлена в окошке из-за своего значительного размера только частично. Для того чтобы кисть уместилась в окошке палитры, исходный рисунок надо уменьшить примерно в три раза.
7. Выделите область футболки инструментом Magic Wand.
8. Выберите инструмент Paintbrush и кисть-цветок в палитре кистей. В качестве основного выберите ярко-красный цвет. Щелкните кистью в пределах выделенной области. На футболке появился красный цветочек.
9. Поочередно выбирая яркие цвета в палитре Swatches, украсьте одежду фотографа. Обратите внимание, что при попадании кисти на край выделенной области она оставляет частичный "отпечаток".
10. Сохраните документ.
Рисунок 3.16. Вид новой кисти
в палитре и ее применение
Обводка контура
Обводка контура
В программах векторной графики контур, оформленный в виде объекта, является конечным результатом работы. Объекту можно присвоить параметры заливки и параметры самого контура (толщину, цвет а в некоторых программах и текстуру). В программе Adobe Photoshop контур в изображение не входит, его функции сугубо вспомогательные. Чтобы полученный контур "попал" в изображение, он должен быть "обведен" каким-нибудь рисующим инструментом, то есть конвертирован из векторного в точечное представление со всеми вытекающими последствиями. Но прежде необходимо решить, с помощью какого инструмента обводить контур (например, с помощью кисти) и определить его параметры: толщину, цвет и т. д.
1. Установите текущим инструмент Paintbrush. Выберите вторую кисть в верхнем ряду. Основной цвет — черный.
2. Активен контур Path 1 Щелкните мышью на пиктограмме Strokespath with foreground color палитры Paths. Активный контур обведен черным цветом (Рисунок 3.43, а) В качестве инструмента для обводки выбран последний из активных инструментов рисования с заданными вами характеристиками.
3. Команда обводки контура есть и в меню палитры. Переведите активность на контур Path 2. Из меню палитры выберите команду Stroke Path... В диалоговом окне выберите инструмент, которым будет обведен контур — Paintbrush.
4. Нажмите кнопку ОК. Контур обведен тонкой черной линией (Рисунок 3.43, б)
Примечание
Примечание
Для обводки выделенных субконтуров также может быть использована пиктограмма Strokes path with foreground color или меню палитры. Команда меню при выбранном субконтуре меняет вид на Stroke Subpath...
а
="Pic 6-43b.jpg">
б
Рисунок 3.43. Обводка контура Path 1 (а) и обоих контуров документа (б)
Операции с контурами
Операции с контурами
Субконтур или весь активный контур несложно скопировать (Рисунок 3.39).
1. Активен контур Path 2. Выделите инструментом Direct Selection нужный субконтур (внешнюю обводку объектива). Затем нажмите и удержите клавишу <Alt>. Рядом со стрелкой появится знак плюс.
Совет
Совет
Для выделения всего субконтура нужно выделить один из узлов инструментом Direct Selection. Затем нажмите и сразу отпустите клавишу <Alt>
Совет
Совет
Для копирования контура целиком с получением нового контура в палитре буксируйте нужную строку палитры к пиктограмме Create new path. Имя нового контура будет состоять из имени предыдущего и приставки copy. Контуры и субконтуры так же, как и выделенные области, можно копировать через буфер обмена командами Cut и Paste.
3. Выделите оба овальных субконтура Откройте меню Edit. Вместо команды Free Transform вы увидите команду Free Transform Path. Выберите ее. Клавиатурное сокращение <Ctrl>+<T> действует и в этом случае, переводя активные контуры в режим трансформирования,
4. Вокруг обоих субконтуров появилась знакомая вам рамка режима трансформирования (рис 3.40) Немного наклоните ее и дважды щелкните в пределах области. Оба эллипса несколько наклонены.
5. Выделите второй эллипс. Переведите его в режим трансформирования. Уменьшите эллипс и переместите оба эллипса так, как показано на Рисунок 3.41. Выйдите из режима трансформирования.
Рисунок 3.40. Свободное
трансформирование контура
="Pic 6-41.jpg">
Рисунок 3.41. Контур Path 2
после трансформирования
Палитра Brushes
Палитра Brushes
Перейдем к рассмотрению рисующих инструментов программы. Это Paintbrush, Airbrush, Pencil и, с известными оговорками, Eraser и его модификации — Magic Easer и Background Eraser. Кроме того, к рисующим можно отнести Art History Brush, новый инструмент Photoshop. Какой бы рисующий инструмент вы ни использовали, вам всегда потребуется пара палитр: Brushes и Options.
Совет
Совет
Для работы с рисующими инструментами удобно разделить эти палитры В данном случае и размер кисти, и другие параметры инструмента всегда будут у вас перед глазами
1. Выполните команду Show Brushes, или щелкните на вкладке соответствующей палитры Палитра Brushes предоставляет набор кистей круглой формы разных размеров (рис 3.11). Выделенной (активной) считается кисть, окруженная прямоугольником.
2. Если теперь выбрать инструмент Paintbrush, перевести курсор в окно документа и буксировать его, вы получите линию с толщиной, равной выбранной кисти. Попробуйте разные кисти.
Рисунок 3.11. Палитра Brushes
со стандартными кистями
Кисти могут иметь разную форму и размер Вместе с программой Adobe Photoshop поставляется три дополнительных набора кистей — квадратные (SquareBrushes), с мягкими краями (Drop Shadow Brushes), и декоративные кисти произвольной формы (Assorted Brushes). Все они хранятся в папке Photoshop\Goodies\Brushes. Наборы кистей имеют расширение abr. Наборы кистей могут быть пополнены пользованием. Кроме того, можно создавать и собственные наборы.
1. Для загрузки набора кистей выберите команду Load Brushes... меню палитры.
2. В появившемся диалоговом окне откройте папку Photoshop\Goodies\ Brushes и выберите файл Assorted Brushes abr. Нажмите кнопку OK. В палитру кистей добавлены новые элементы (декоративные кисти). Несмотря на экстравагантную форму этих кистей, они иногда применяются в сеансах Photoshop.
Рисунок 3.12. Декоративные кисти
3. Для замены действующего набора на новый нужно выбрать команду Replace Brashes... Выбранный набор кистей заменит предыдущий.
В комплекте Photoshop также входит набор кистей Natural Brashes, имитирующих различные художественные инструменты. Этот комплект поможет добиться естественного штриха при рисовании. Мы используем данный комплект при рассмотрении действия инструмента Art History Brash.
Палитра Color
Палитра Color
Палитра Swatches позволяет выбрать только уже определенные в ней цвета. Для доступа ко всему цветовому пространству существует палитра Color. С ее помощью создаются новые цвета.
На ней представлены цветовые шкалы, соответствующие выбранной в палитре цветовой модели. Рядом со шкалами — цифровые данные, описывающие основной или фоновый цвет в установленной цветовой модели.
Внимание!
Цветовая модель изображения и шкалы в палитре Color не связаны между собой! Вы можете менять вид палитры, отображая цвет в различных моделях, от этого модель изображения меняться не будет. Для смены модели отображения цвета щелкните на соответствующей команде-переключателе меню палитры цвета отображаются в модели RGB, и в меню палитры активен пункт RGB sliders. Если активизировать пункт Web Color Sliders, то шкалы останутся в модели RGB, но выбор цвета будет ограничен 216 цветами Web-палитры.
Примечание
Примечание
Если созданный цвет выходит за рамки цветового охвата CMYK об этом предупреждает восклицательный знак в левом нижнем углу палитры Color так же как в диалоговом окне Color Picker. Если вы работаете с цветовыми шкалами в режиме Web Color Sliders, в этой области палитры появляется предупреждение о выходе цвета за пределы цветовой палитры Web.
Широкая полоса в нижней части также предназначена для выбора цвета. По умолчанию на ней представлено цветовое пространство RGB.
1. Подведите курсор к полосе. Он примет вид пипетки, которой вы сможете "взять пробу" интересующего вас цвета.
2. Установите курсор в синей области полосы и щелкните кнопкой мыши. Текущим стал цвет, на который вы указали.
3. Вид полосы может меняться. Для этого предназначена группа команд-переключателей в меню палитры. По умолчанию активен пункт RGB Spectrum. Выберите пункт CMYK Spectrum. Теперь полоса включает цвета охвата CMYK.
4. Поэкспериментируйте с видом полосы. Возможно, вам покажется удобным отображать в ней серую шкалу (Grayscale Ramp), или оттенки выбранного цвета (Current Ramp). Если установить переключатель Make Ramp WebSafe внизу меню палитры, то цветовая полоса будет в любом режиме включать только цвета, входящие в Web-палитру.
Совет
Совет
Для тренировки воспользуйтесь командой обратного действия Expand... из списка Modify меню Select. В аналогичном диалоговом окне задайте величину расширения области — число 8. Граница области расширилась на 8 пикселов. Отмените эту команду.
3. Выберите команду Feather... меню Select. В диалоговом окне введите величину растушевки — 8 пикселов.
Рисунок 3.8. Состояние рисунка после
заливки с растушевкой
4. Нажмите кнопку ОК. Границы выделения изменились, они стали более плавными.
5. Залейте выделенную область созданным вами темно-желтым цветом. Контуры заливки нечеткие, новый цвет плавно переходит в предыдущий. На Рисунок 3.8 представлен результат.
6. Сохраните документ.
Палитра Paths
Палитра Paths
Все контуры документа отображаются в соответствующей палитре Paths, изображенной на рис 3.32. С ее помощью выполняются операции при работе с контурами
Рисунок 3.32. Палитра Paths
и меню палитры
В основной части палитры отображаются все существующие в документе контуры. В окне документа видим только активный контур, который подсвечен синим в палитре. Меню палитры предоставляет доступ к операциям с контурами. Наиболее часто используемые операции вынесены в виде пиктограмм в нижнюю часть палитры Paths и предназначены для заливки контура, прорисовки линии контура, превращения контура в выделенную область и наоборот, создания и удаления контура.
Палитра Swatches
Палитра Swatches
Пока вы эпизодически использовали цвет, было нетрудно всякий раз переопределять основной цвет на палитре инструментов, вызывая диалоговое окно Color Picker. Однако когда вы начинаете "рисовать" и в каждый следующий момент вам нужен новый цвет, вам помогут специальные палитры цветов, в которых можно цвет выбрать, смешать и т. д.
1. Откройте меню Window, выберите команду Show Swatches. На экране — палитра с образцами цвета, принятыми в программе Adobe Photoshop no умолчанию (Рисунок 3.1). При перемещении курсора над образцами цвета, он принимает форму пипетки. Щелчок на образце производит выбор основного цвета, а щелчок с нажатой клавишей <Alt> — выбор фонового цвета.
Рисунок 3.1 Палитра Swatches и ее меню
2. Выберите ярко-голубой образец цвета и щелкните кнопкой мыши. Теперь тот же цвет появился на палитре инструментов в качестве основного Любой из инструментов рисования будет рисовать голубым, пока вы не смените основной цвет.
Получение выделенной области из контура
Получение выделенной области из контура
Добавим убедительности изображению фотоаппарата, раскрасив его инструментом Gradient. Для применения этого инструмента необходимо сделать из контура выделенную область.
1. Выделите контур верхней крышки фотоаппарата (Рисунок 3.46, а). Щелкните на пиктограмме Loads path as a selection палитры контуров. По границе контура появилась выделенная область. Залейте ее линейной градиентной заливкой от черного к прозрачному (Рисунок 3.46, б). Местоположение линии градиента также показано на рисунке.
2. Тем же способом создайте выделенную область боковой стенки фотоаппарата. Не отменяя выделения, сделанного в пункте 2, выберите контур толщины объектива. В меню палитры контуров выберите команду Make Selection.... В диалоговом окне (Рисунок 3.47, а) вы видите уже знакомые параметры растушевки и сглаживания. С помощью выбора переключателя задается тип взаимодействия вновь создаваемой области с уже имеющейся в документе. Выберите положение переключателя New Selection.
Примечание
Примечание
Установка переключателя New Selection отменяет предыдущие выделения, переключателя Add to Selection складывает старую и новую области, переключателя Subtract from Selection — отнимает новое выделение из старого, как бы вырезая общую область, а переключателя Intersect with Selection — оставляет выделенной лишь область пересечения областей.
а б
Рисунок 3.46. Получение выделенной области из контура (а) и заливка ее градиентом (б)
а б
Рисунок 3.47. Диалоговое окно Make Selection (а) и выделение области,
заполненные градиентом (б)
3. Заполните образовавшуюся выделенную область (Рисунок 3.47, б) градиентом от светло-серого к прозрачному. Тип и направление градиента подберите сами.
4. Тем же способом залейте соответствующими градиентами замкнутые субконтуры второго контура (Path 2). На Рисунок 3.48, а для заливки выбраны линейный (труба объектива и линия толщины линзы), конический (обод линзы), круговой (линза объектива) субконтуры.
5. Закончите обработку фотоаппарата, раскрасив его переднюю стенку (Рисунок 3.48, б), выбрав область инструментом Magic Wand, а затем залив выделенную область градиентом типа Reflected Gradient.
6. Не исключено, что вам захочется еще раз обвести контуры, чтобы обводка была более четкой. Кроме того, вам придется подрисовать утраченные в процессе работы ремешки.
а б
Рисунок 3.48. Заливка градиентов субконтуров контура Path 2 (а)
и окончательный вид фотоаппарата (б)
Построение криволинейного контура
Построение криволинейного контура
1. На текущий момент активен контур Path 2. Щелкните инструментом Pen на внешней части линзы объектива фотоаппарата (Рисунок 3.33, а). Не отпуская кнопки мыши, буксируйте курсор влево. Из якорной точки выходят две направляющие. Поместите направляющие точки так, как показано на Рисунок 3.33. а.
2. Отпустите кнопку мыши, затем щелкните на правой стороне линзы. Создайте еще две направляющие, на этот раз ведущие вниз и вверх (Рисунок 3.33, б) В момент построения контура вы можете сразу определить его форму поскольку она изменяется согласно перемещению направляющих точек.
3. Тем же способом продолжите субконтур до замыкания (Рисунок 3.33, в).
Совет
Совет
Для построения контура с прямыми сегментами нужно, установив якорную точку, опустить кнопку мыши. Затем снова щелкнуть мышью в данной точке. В этом случае из якорной точки выйдет лишь одна направляющая, и вместо криволинейных сегментов вы получите прямолинейные Пример такого контура — на рис 3.34.
а
="Pic 6-33б.jpg">
б
="Pic 6-33в.jpg">
в
Рисунок 3.33. Создание якорной точки криволинейного субконтура (а)
Построение линии субконтура (б). Вид контура Path 2 (в) Рисунок 3.34. Криволинейный контур с углами
4. Построим субконтур, сочетающий прямые и криволинейные сегменты. Щелкните мышью на обводке цилиндрической части объектива, там где объектив прикрепляется к корпусу аппарата (рис 3.35, а)
5. Затем щелкните посередине обводки закругленной части цилиндра. Вытяните из якорной точки направляющие до получения плавного изгиба
6. Щелкните на противоположной стороне закругления. Поставьте еще одну якорную точку, создав прямой сегмент, потом еще одну криволинейную, затем снова прямолинейную и замкните субконтур (Рисунок 3.35, б). В нем четыре криволинейных сегмента и два прямых.
Рисунок 3.35. Построение комбинированного субконтура (контур Path 2)
7. Для завершения работы нарисуйте еще два прямолинейных субконтура, как показано на Рисунок 3.36.
="Pic 6-36.jpg">
Рисунок 3.36. Вид контура
Path 2
Превращение выделенной области в контур
Превращение выделенной области в контур
Это операция, обратная»рассмотренной в предыдущем разделе. Контур можно получить из любой выделенной области. Это удобно, если выделенная область имеет сложную форму.
1. Выделите инструментом Magic Wand белое поле вокруг фигурки фотографа. Не забудьте выделить фон около фотоаппарата. Инвертируйте выделение командой Inverse меню Select.
2. Выберите команду Make Work Path... меню палитры контуров.
3. В диалоговом окне программа предлагает ввести степень точности соответствия создаваемого контура выделенной области (точное соответствие — минимальная величина в поле ввода). Введите в это поле величину 0,5 (это наименьшее значение). Нажмите кнопку ОК, и вы увидите результат работы. Фигурка обведена контуром, а в палитре Paths появилась новая строка с миниатюрой нового контура. Созданный контур является рабочим, то есть временным. Сохраните его в палитре под именем PHOTO.
Применение цвета и заливки
Применение цвета и заливки
Фоновый и основной цвет
В Photoshop определяются два базовых цвета, которые отражаются в нижней части палитры инструментов. Выбранным основным цветом (по умолчанию черный) осуществляются заливки выделенных областей, им рисуют инструменты рисования. Фоновым цветом (по умолчанию белый) автоматически заполняются области после удаления участков изображения или при добавлении полей вокруг рисунка.
1. Выберите инструмент Brush. Щелкните на свободном месте изображения и буксируйте курсор. За курсором тянется толстая черная линия с размытыми краями, похожая на мазок кистью. Тем же цветом будут рисовать и другие инструменты. Отпустите кнопку мыши — линия прерывается.
2. Поменяйте основной цвет. Для этого щелкните на его образце в палитре инструментов, а затем выберите какой-нибудь цвет в диалоговом окне Color Picker. Закройте диалоговое окно. Образец цвета соответственно поменялся.
3. Проведите один-два штриха новым цветом (можете использовать разные инструменты рисования).
4. Поработайте с фоновым цветом. Выберите инструмент Eraser. Подведите курсор к созданному вами штриху. Щелкните и буксируйте курсор, имитируя движения ластика. Там, где проходит курсор, изображение исчезает, заменяясь фоновым (белым) цветом.
5. Замените белый цвет фона на какой-нибудь яркий. Для этого в палитре инструментов щелкните на пиктограмме фонового цвета (background color) и выберите ярко-красный цвет в диалоговом окне Color Picker. Закройте диалоговое окно.
6. Проведите по рисунку инструментом Eraser и убедитесь, что пикселы изображения заменяются на пикселы вновь выбранного цвета.
7. Тем же цветом окрасится выделенная область после удаления ее содержимого. Проверьте это, выделив прямоугольную область и выбрав команду Clear.
8. Вернитесь к сохраненному документу с помощью команды Revert меню File
В процессе работы вам придется очень часто менять основной и фоновый цвета.
Рабочий контур_
Рабочий контур.
Сохранение контура. Новый контур
1. Откройте палитру Paths. В ней имеется только одна строка контура, содержащая только что нарисованные фигуры. Обе они являются частями одного контура Photoshop, или субконтурами. При построении контур получает временное имя Work Path и называется рабочим.
2. По свойствам рабочий контур похож на быструю маску. Он предназначен для временного хранения контура и не сохраняется автоматически. Сделайте его неактивным, щелкнув мышью на свободном поле палитры. Контур перестал отображаться в окне документа. Если теперь начать рисовать новый контур, то вновь создаваемый заменит собой предыдущий, в документе появится другой рабочий контур. Верните активность контуру, и он вновь появится в окне документа.
3. Чтобы сохранить контур для дальнейшей работы, нужно дать ему имя (снова аналогия с масками). Щелкните дважды на строке рабочего контура. В диалоговом окне программа предложит имя для нового контура — Path 1. Оставьте это имя.
Совет
Совет
При выполнении упражнений вам понадобятся всего два контура, поэтому можно оставить имя по умолчанию. Если в документе много контуров, лучше давать им значащие имена
4. Для создания нового контура щелкните мышью на пиктограмме Createnew path в палитре Paths. В палитре появилась новая активная строка. По умолчанию второй контур называется Path 2.
Работа с контурами
Работа с контурами
Определение контура
Контуры — это основное средство описания изображений в программах векторной графики. В точечной программе они имеют вспомогательное значение и используются для создания и хранения очень точных выделенных областей, выделения линий, обрезки областей непрямоугольной формы при экспорте в программы верстки и при импорте рисунков из векторных программ. Для работы в точечной графике контуры очень удобны. Основные их достоинства таковы:
§ Контур описывается не битовой картой, а лишь несколькими формулами. Места на диске эта информация занимает крайне мало.
§ Контур не распадается на отдельные элементы (точки), а остается единым объектом.
§ Учитывая аналитическую форму существования, велики возможности трансформаций контура (уменьшение, увеличение, повороты, перекосы) при сохранении его качества. Контур можно перемещать и копировать буквально одним движением.
§ Векторный контур — это превосходная возможность создания кривых сложной формы с последующей прорисовкой ("обводкой") их с помощью любых инструментов, имеющихся в программе Adobe Photoshop.
§ Преобразование контуров в контуры обрезки позволяет экспортировать изображения не прямоугольной формы в другие программы, избавляясь от белого прямоугольника вокруг рисунка.
Таким образом, Photoshop позволяет использовать преимущества векторной графики при обработке точечных изображений-
Под контуром следует понимать линию, состоящую из последовательности сегментов. Каждый из сегментов описывается своей математической формулой кривой Безье. Формула этой кривой позволяет определить форму сегмента с помощью координат четырех точек (Рисунок 3.28):
§ Начальная и конечная — узлы сегмента или якорные точки (anchor points). Они определяют положение начала и конца сегмента.
§ Две направляющие точки (direction points), определяющие длину и положение направляющих линий (direction lines). Эти направляющие влияют на степень кривизны сегмента. Направляющие линии всегда направлены по касательной к контуру.
Изменение формы осуществляется перемещением как узлов, так и связанных с ними направляющих линий.
Редактирование контуров
Редактирование контуров
Инструменты группы Paths на палитре инструментов применяются для редактирования (изменения) контуров. При редактировании векторных объектов последовательность работы аналогична работе с точечными изображениями: сначала надо выделить объект, затем произвести изменение. Впрочем, выделение объектов заметно проще. Чаще всего инструмент выделения совмещает в себе и другие функции. Операции с контурами иллюстрируются на Рисунок 3.37. Ниже дано описание приемов работы.
1. Выберите инструмент Direct Selection, который используется для выделения узлов контура, а также для перемещения узлов и точек направляющих линий.
2. Подведите курсор к узлу, который, возможно, не совсем точно лежит на линии исходного (осветленного) рисунка, и щелкните кнопкой мыши (Рисунок 3.37. а). Квадратик узла заполнился черным цветом и одновременно появились направляющие линии — узел выделен.
3. Для того чтобы сместить узел, захватите его и перемещайте в нужном направлении. При этом линии, входящие в узел, будут изменять свою форму. Для изменения кривизны сегмента, входящего в узел, надо смещать соответствующую направляющую точку или непосредственно саму линию (Рисунок 3.37. б). При этом, влияя на один сегмент, вы тотчас изменяете и соседний.
Совет
Совет
Если с помощью инструмента Direct Selection выбрать несколько якорных точек (для этого нужно окружить их выделительной рамкой или выбирать по очереди, удерживая клавишу <Shift>), то смещаться будут одновременно все выбранные узлы. Если выбрать один или несколько узлов и нажать клавишу <Delete>, то узел будет удален вместе с прилегающими к нему сегментами. Таким образом можно разомкнуть контур.
а
="Pic 6-37б.jpg">
б
="Pic 6-37в.jpg">
в
г
="Pic 6-37д.jpg">
д
="Pic 6-37е.jpg">
е
Рисунок 3.37. Редактирование контуров
4. Если вы случайно создали сегмент не той конфигурации, то, применив инструмент Convert Point, это легко исправить. Щелкните этим инструментом в любой якорной точке Направляющие исчезли, узел контура стал прямолинейным (рис 3.37. в) Если в поле щелчка не отпускать кнопку мыши, а буксировать курсор в сторону, то из этого узла потянутся направляющие, и он станет криволинейным (Рисунок 3.37. г)
5. Для добавления узла щелкните в нем инструментом Add Anchor Point
(Рисунок 3.37. д). При этом на месте щелчка появится новый узел с направляющими Положение направляющих и направляющих точек определяется формой сегмента, в который добавлен узел. Сделайте активным контур Path 2. Добавьте два узла, как показано на рисунке.
6 Обратная операция — удаление узла — производится инструментом Delete Anchor Point (Рисунок 3.37. е) Щелкните в узле этим инструментом и он исчезнет. Заметьте, что новый сегмент будет определяться оставшимися узлами, и поэтому может изменить форму. Для тренировки добавьте, а затем удалите узел.
7. Завершите подгонку контуров до состояния, изображенного на Рисунок 3.38. Сохраните документ.
Рисунок 3.38. Контуры Path 1 и Path 2
При получении точечных изображений, как
Резюме
§ При получении точечных изображений, как правило, исходят либо из фотографического оригинала, либо из штрихового эскиза. В последнем случае необходимым этапом является его дорисовка и раскраска. Впрочем, и при обработке фотографических изображений очень часто приходится прибегать к инструментам рисования.
§ Основой работы рисующих инструментов является используемый ими цвет. Инструменты рисования Photoshop используют одновременно два цвета — основной (Foreground) и фоновый (Background). Они могут быть определены с помощью диалоговых окон Color Picker, палитр Color и Swatches. Часто используемые цвета можно сохранить в палитре и определить в качестве текущих в любой момент.
§ Каждый инструмент рисования имеет свои особенности, отраженные в палитре Options для текущего инструмента.
§ Каждый инструмент рисования имеет "кисть", определяющую размер и конфигурацию области действия инструмента на изображении- В отличие от кистей художника, компьютерные кисти не ограничены круглой и плоской формами — они могут иметь любые формы.
§ Инструмент Pen стоит на границе между векторной и точечной графикой. В Photoshop он выполняет роль таможни на этой границе: определяет, какая часть точечного изображения будет видна в программах верстки. Кроме того, инструмент иногда бывает полезен для обтравки объектов, имеющих правильные формы.
§ Особого внимания заслуживает инструмент Gradient. Заметим, что градиентные растяжки используются не только при раскраске изображений, но и при создании масок.
Рисующие инструменты
Рисующие инструменты
Работа со всеми инструментами этого типа весьма сходна. Для создания штриха выбирается диаметр и форма кисти в палитре Brushes, с которой вы уже научились работать. Каждый из инструментов имеет свои особые параметры. Они определяются в палитре Options. Инструменты рисования Paintbrush, Airbrush, Pencil используют для штриха основной цвет. Инструменты группы Eraser заменяют существующий цвет пикселов изображения на другой. Наконец, инструмент Art History Brush использует в работе цвета самого изображения.
Сглаживание и растушевка
Сглаживание и растушевка
Без сглаживания выделенная область имеет четкую границу (пиксел либо выделен, либо нет). При последующих операциях (заливке, вырезании) выделенные пикселы подвергаются воздействиям, остальные остаются без изменения. Сглаживание делает границы выделенных областей чуть размытыми. По обе стороны сглаженной области выделена лишь часть граничных пикселов. В результате граница области становится гладкой, без некрасивых "ступенек". Сравнение заливки сглаженной и обычной выделенной области. Режим сглаживания может быть применен при выделении инструментами группы Lasso, Magic Wand, Elliptical Marquee. Для включения этого режима нужно установить флажок Anti-aliased в палитре Options. Необходимо помнить, что режим сглаживания можно применить лишь к вновь создаваемым областям.
Кроме инструментов выделения областей, режим сглаживания может быть установлен для текста и для инструмента Line. Сглаженные и обычные текст и линия приведены на Рисунок 3.2
Рисунок 3.2 Заливка: со сглаживанием (а) и без него (6)
В режиме сглаживания область имеет слегка размытую границу для того, чтобы придать ей зрительную гладкость. Однако в самом общем случае выделенные области с размытой границей используются и для создания незаметных переходов между отдельными фрагментами изображения. Photoshop позволяет регулировать величину размывания, или растушевки границ, в результате которой граница выделенной области становится похожа на облако, которое плавно переходит в окружающее его небо. Для этого в соответствующем диалоговом окне задается зона растушевки. Плотность выделенных пикселов в ней плавно снижается до нуля к границе области. Чем больше зона растушевки, тем более размытыми будут края области. В дальнейшем, при заливке или удалении области, мы и получим упомянутое облачко. Растушевка выделенной области — мощный инструмент Photoshop. Она применяется при рисовании, создании монтажей, тоновой коррекции и ретуши. Оба приема работы (сглаживание и растушевка) с выделенными областями будут рассмотрены в этой главе.
Сохранение цвета
Сохранение цвета
Для того чтобы впоследствии можно было использовать созданный вами цвет, его следует поместить в палитру Swatches и сохранить.
1. Выберите палитру Swatches.
2. Поместите курсор на серую область в нижней части палитры, курсор примет форму инструмента Paint Bucket — ведро с краской. Это значит, что вы можете добавить в каталог новый цвет.
3. Щелкните мышью. В нижней части палитры Swatches появился новый квадратик, цвет которого совпадает с основным цветом. Если в ячейке щелкнуть мышью с одновременным нажатием клавиш <Shift>-<Alt>, то новый квадратик цвета появится перед текущей ячейкой. Таким образом вы можете добавить в палитру любой цвет, который нужен вам для работы.
4. Для замены существующего цвета на другой, нажмите клавишу <Shift> (при этом курсор также примет форму ведра с краской) и щелкните мышью на том цвете, который вы хотите заменить. Выберите новый основной цвет и замените им предыдущий в каталоге.
5. Чтобы удалить цвет из палитры Swatches, нажмите клавишу <Ctrl> (при этом курсор примет форму ножниц), щелкните мышью в ячейке с цветом, предназначенном для удаления. Удалите экспериментальный цвет.
При выходе из программы Adobe Photoshop текущее состояние палитры Swatches фиксируется в файле установок Photoshop. Текущее состояние можно сохранить под определенным именем с помощью меню палитры. Откройте его и выберите команду Save Swatches.... В стандартном диалоговом окне Save нужно присвоить имя файлу (файл с расширением асо) и указать нужный путь. Photoshop комплектуется несколькими палитрами, они хранятся в папке \Photoshop\Goodies\Color Palettes, однако собственную палитру вы можете сохранить где угодно.
Для загрузки палитры (созданной вами или из комплекта Photoshop) используйте команду Replace Swatches.... В этом случае текущая палитра заменяется сохраненным набором цветов. Если требуется слить текущий и сохраненный наборы цветов, существует команда Load Swatches...
.
Если же ваши эксперименты с каталогом цветов были неудачны, в любой момент можно вернуться с стандартному каталогу Photoshop командой Reset Swatches.
Создание нового градиента
Создание нового градиента
1. Для заливки ленточки на шляпе создадим собственный градиент. Для этого нужно выбрать инструмент Linear Gradient и щелкнуть на кнопке Edit палитры свойств.
2. Перед вами диалоговое окно для редактирования градиентов (Рисунок 3.24). В верхней части окна находится список доступных градиентов. Первый градиент осуществляет переход между основным и фоновым цветом, второй — от основного цвета к прозрачному. Остальные градиенты имеют фиксированные цвета переходов. Выберите градиент Foreground to Background. Нижнюю часть занимает полоса предварительного просмотра, сейчас на ней отражен переход от текущего основного цвета к фоновому.
Примечание
Примечание
Кнопки команд в правой части диалогового окна вполне обычны и не должны вызвать у вас никаких затруднений. С их помощью можно создать новый градиент — кнопка New , переименовать имеющийся — Rename, удалить выбранный градиент— Remove, дублировать— Duplicate, сохранить данную группу градиентов в отдельном файле — Save... и загрузить дополнительную группу градиентов, скажем, созданных вашим приятелем, — Load...
6. Чтобы изменить положение ползунков цвета или средней точки, просто буксируйте их в нужную сторону. Обратите внимание, как меняется изображение градиента. Отбуксируйте правый ползунок несколько влево (рис 3.25, а). При этом средняя точка смещается пропорционально.
Совет
Совет
Для точного смещения градиента используйте поле Location. В нем задается значение смещения ползунка в процентах от длины рабочей полосы
7. Для добавления ползунка цвета нужно просто щелкнуть курсором мыши ниже рабочей полосы. При этом градиент получает новый переход цвета. Добавьте в правой части полосы еще один ползунок (Рисунок 3.25, б)
Рисунок 3.25. Рабочая полоса.
Редактирование градиента
8. Для удаления ползунка нужно оттащить его от полосы. Удаление повлечет за собой потерю данного перехода цвета. Удалите добавленный ползунок.
9. Для установки типа ползунков предназначена группа элементов внизу рабочей полосы. Слева расположены три кнопки с пиктограммами ползунков, одна из них активна (нажата). Левая кнопка соответствует ползунку фиксированного цвета, средняя — основного цвета, правая — фонового цвета (Рисунок 3.25, в). В зависимости от того, какая из кнопок активна, вновь создаваемый ползунок будет иметь именно соответствующее значение цвета. Нажмите кнопку фиксированного цвета.
10. Выберите фиксированный цвет. Для этого щелкните на маленьком цветовом поле рядом с кнопками. В диалоговом окне Color Picker выберите ярко-фиолетовый цвет и нажмите кнопку ОК. Ползунок на кнопке окрасился в выбранный цвет. Создайте ползунок данного цвета в правой части рабочей полосы (Рисунок 3.25, г).
11.Задайте этот цвет для уже имеющегося ползунка. Щелкните на левом ползунке. Его "носик" окрасился в черный цвет, ползунок стал активным (Рисунок 3.25, д). Теперь нажмите кнопку фиксированного цвета. Нужный цвет перехода получен! Принцип создания и редактирования цвета ползунков аналогичен и для кнопок фонового и основного цветов с той лишь разницей, что эти цвета нельзя изменить непосредственно из диалогового окна Gradient Editor. В момент создания растяжки вместо них будут подставлены текущие основной и фоновый цвета.
12. На рабочей полосе имеются три ползунка. Изменим цвет среднего ползунка несколько другим способом. Выберите его и щелкните на маленьком цветовом поле. В диалоговом окне Color Picker выберите ярко-зеленый цвет и нажмите кнопку ОК. Ползунок на кнопке окрасился в выбранный цвет. Заметьте, что фиксированный цвет кнопки в левой части окна остался фиолетовым.
13. Теперь поработайте с переходом прозрачности. Поставьте переключатель в нижней части списка градиентов в положение Adjust Transparency. Вид элементов окна изменился. Рабочая полоса окрашена теперь в черный цвет, соответствующий отсутствию прозрачности градиента. Справа и слева имеются два ползунка прозрачности и между ними — ползунок средней точки. Для каждого из ползунков можно задать параметр прозрачности в поле Opacity от 0 до 100%.
14. Приемы работы с ползунками прозрачности такие же, как при работе с цветом. Создайте три ползунка на равном расстоянии друг от друга так чтобы рабочая полоса оказалась поделена ими на четыре равные части. Для левого и правого из созданных ползунков задайте значение Opacity 0% (полная прозрачность, отсутствие цвета градиента). Для среднего регулятора оставьте значение 100% (непрозрачная заливка градиента цветом). Полюбуйтесь на результат работы, он отражается в полосе просмотра внизу диалогового окна. Сравните вид рабочей полосы и полосы просмотра (Рисунок 3.25, е).
15. Теперь осталось выделить область ленточки на шляпе и залить ее созданным градиентом, как показано на Рисунок 3.26.
16. Сохраните документ.
Рисунок 3.26. Применение
созданного градиента
Создание прямолинейного контура
Создание прямолинейного контура
Контуры удобны для создания точных выделенных областей несложной формы. С их помощью вы сможете превратить небрежное изображение фотоаппарата в четкое и аккуратное, а затем раскрасить его. Именно для этого был ослаблен цвет фотоаппарата.
1. Выберите в палитре инструментов Pen и щелкните мышью в правом нижнем углу верхней части фотоаппарата, установив первую якорную точку (Рисунок 3.29, а).
Примечание
Примечание
Другой способ закончить контур без его замыкания — щелкнуть мышью на любом месте рисунка при нажатой клавише <Alt>.
5. Продолжите контур фигуры 2. Для этого подведите курсор к одной из конечных якорных точек и щелкните на ней. Линия продолжается
6. Подведите курсор к следующему углу. Теперь он оказался поблизости от фигуры 1. При этом инструмент Pen автоматически заменяется на инструмент Add Anchor Point, и вместо продолжения контура фигуры 2 вы получаете дополнительную якорную точку на контуре фигуры 1. Чтобы заставить программу продолжать построение фигуры 2 (сохранять активность инструмента Pen), нажмите и удерживайте клавишу <Shift>. Продолжайте строить фигуру 2 до полного замыкания контура (рис 3.31, б)
а б
Рисунок 3.31. Рисование фигуры 2. Окончательный вид построенных фигур
Свободное рисование контура
Свободное рисование контура
С помощью инструмента Free Form Pen постройте плавный контур, обозначающий толщину линзы объектива Работа с этим инструментом похожа на выделение областей инструментов Lasso.
1. Сделайте активным контур Path 2.
2. Щелкните курсором в начальной точке (Рисунок 3.42, а). Буксируйте курсор вдоль линии объектива, создавая его "толщину". По мере продвижения инструмента автоматически будут проставляться якорные точки. Затем создайте вторую половинку контура, аккуратно обводя линию объектива. Замкните контур.
3. Отпустите кнопку мыши. Контур завершен. Остается только отредактировать его якорные точки для достижения сходства с Рисунок 3.42,б.
4. Сотрите инструментом Eraser все изображение первичного эскиза фотоаппарата. В следующих главах вы узнаете, как восстановить его в улучшенном виде с помощью контуров.
а б
Рисунок 3.42. Свободное рисование
Удаление кисти
Удаление кисти
1. Если вы сочтете, что данная кисть вам никогда не потребуется, выделите ее и выберите команду меню палитры кистей Delete Brush.
2. Если ваши эксперименты были не очень успешными и привели к потере ценных кистей, вы всегда можете вернуться к палитре Brushes по умолчанию. Для этого следует выбрать команду меню палитры Reset Brushes. В диалоговом окне вам предлагается выбор: заменить текущие кисти на кисти по умолчанию или совместить их в одной палитре. Для замены вам следует нажать кнопку ОК, а для совмещения — кнопку Append.
Выполнение цветовой растяжки
Выполнение цветовой растяжки
Инструмент Gradient
Инструменты группы Gradient (рис 3.20) незаменимы для создания плавных цветовых переходов (растяжек) В новой версии программы Photoshop в данной группе присутствуют пять инструментов, предназначенных для выполнения цветовых растяжек разной формы. В палитре Options определяются свойства градиентов — режимы наложения в верхнем списке, непрозрачность в поле Opacity, тип градиента (то есть, собственно, какие цвета будут участвовать в заливке) в списке Gradient. В градиенте могут быть использованы основные цвета документа (например, тип градиента Foreground to Background), прозрачности (например. Foreground to Transparent) или заранее определенные цвета В комплект Photoshop входят несколько красивых предопределенных градиентов
Рисунок 6.20. Группа инструментов
Gradient
Существует возможность создания пользовательских градиентов с любым количеством фиксированных промежуточных цветов и чередованием прозрачных и непрозрачных участков градиентной заливки Новые варианты градиентных заливок можно сохранять для дальнейшего применения. Чтобы определенная в градиенте прозрачность работала, необходимо установить флажок Transparency. Для более гладкого цветового перехода установите флажок Dither. При установленном флажке Reverse порядок цветов в растяжке меняется на обратный В нижней части палитры расположено окно просмотра градиента и кнопка Edit..., нажатие которой открывает диалоговое окно редактирования градиента Рассмотрим применение градиентных заливок.
Рисунок 3.21. Построение радиального Рисунок 3.22. Построение ромбического
градиента, вид области после заливки градиента и вид залитой области
1. Выделите левое поле шляпы. В качестве основного цвета выберите темно-желтый.
2. Выберите инструмент Radial Gradient. В палитре параметров установите следующие значения: режим наложения Normal, непрозрачность 100%, тип градиента Foreground to Transparent. Установите все флажки.
3. Поместите курсор мыши в верхнюю левую часть выделенной области, нажмите левую кнопку мыши, и перемещайте ее вправо и вниз. За курсором тянется тонкая прямая линия. Чем она длиннее, тем шире градиент. Буксируйте курсор примерно на 1 см. Отпустите кнопку мыши. Поле шляпы окрашено градиентом, причем переходом от прозрачного к основному цвету (был установлен флажок Reverse). На Рисунок 3.21 — вид области после заливки, также отмечена длина и направление линии градиента.
4. Выделите правое поле шляпы.
5. Выберите инструмент Diamond Marquee. Основной цвет — темно-коричневый, фоновый — темно-желтый. Тип градиента — Foreground to Background, установлен только флажок Dither.
6. Щелкните курсором посередине левой границы выделенной области и ведите его по горизонтали почти до правой границы. Отпустите кнопку мыши (Рисунок 3.22).
7. Тулью шляпы раскрасьте с применением инструмента Angle Gradient. Выделите нужную область, потом выберите инструмент. В палитре параметров оставьте значения неизменными.
8. Щелкните мышью в верхней части тульи и ведите курсор к правому "холмику" на шляпе. Опустив мышь, полюбуйтесь на результат (Рисунок 3.23). Сохраните документ.
Рисунок 3.23. Построение конического градиента;
изображение с градиентными заливками
Заливка контура
Заливка контура
Области внутри контура можно придать разнообразные цвета с помощью заливки.
1. Сделайте активным контур Path 1. Выберите в качестве основного цвета
светло-серый, а цвета фона — темно-серый.
2. Выберите один из замкнутых субконтуров, щелкнув на нем инструментом Direct Selection. Удерживая клавишу <Shift>, выберите второй замкнутый контур.
3. Щелкните на пиктограмме Fill path with foreground color в палитре Paths. Оба субконтура окрасились в серый цвет (Рисунок 3.44).
Совет
Совет
Обратите внимание на заливку пересекающихся субконтуров Path 2 — внутренний субконтур не окрашивается выбранной заливкой. Он образует "дырку", сквозь которую виден первоначальный цвет области контура (в данном случае белый).
Заливка выбранным цветом
Заливка выбранным цветом
Для придания выделенной области нужного цвета предназначена команда Fill... меню Edit.
1. Выберите инструмент Magic Wand-
2. Выделите с его помощью рубашку фотографа. В палитре Options при этом должен быть установлен флажок Anti-aliased.
3. Установите в качестве основного ярко-зеленый цвет.
4. В меню Edit выберите пункт Fill....
5. В диалоговом окне необходимо определить параметры заливки. В верхней части находится раскрывающийся список Contents. Выберите в нем пункт Foreground Color. Другие пункты списка позволяют залить область фоновым цветом — Background Color, узором — Pattern, вернуть ее в то из предыдущих состояний, которое отмечено пиктограммой HistoryBrush в палитре History, залить черным, серым или белым цветом.
Рисунок 3.3. Диалоговое окно Fill
6. В поле Blending находятся два списка. Поле со списком Mode служит для определения режима наложения пикселов заливки. Подготовленная к заливке область может уже иметь некий цвет или изображение. Пикселы нового цвета могут по-разному взаимодействовать с уже существующими. В самом простом случае новые пикселы полностью замещают старые. Такому режиму наложения соответствует вариант Normal. Его и нужно выбрать. В поле Opacity установите значение 100%. При уменьшении этого значения заливка становится все более прозрачной, и сквозь нее будет просвечивать первоначальный цвет заливаемой области.
7. Нажмите кнопку ОК. Рубашка окрашена (Рисунок 3.4).
Рисунок 3.4. Заливка рубашки Рисунок 3.5. Состояние рисунка после заливки
изображенных частей тела
8. Инструментом Magic Wand выделите руки, ноги и голову фотографа.
9. В палитре Swatches выберите телесный цвет.
10. Выполните команду Fill.... Возможно, вам покажется, что заливка слишком яркая. В программе предусмотрена заливка областей полупрозрачным цветом. При этом только часть пикселов приобретают цвет заливки, а другие сохраняют исходный цвет.
11. Уменьшим непрозрачность заливки. Тогда через нее будет просвечивать белый фон, и силуэт станет более светлым. В диалоговом окне установите значение непрозрачности 80%. Нажмите кнопку ОК.